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[0]  ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/22 19:14)
[1] Re[1]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/25 11:02)
[2] Re[2]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[燃料投下](2012/11/25 12:34)
[3] Re[3]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/11/26 00:36)
[4] Re[4]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/26 19:56)
[5] Re[5]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/26 20:22)
[6] Re[6]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/11/26 22:56)
[7] Re[7]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/27 05:15)
[8] Re[8]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/11/27 23:01)
[9] Re[9]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/28 07:32)
[10] Re[10]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/11/28 23:21)
[11] Re[11]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/29 17:46)
[12] Re[12]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/29 18:40)
[13] Re[13]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/11/29 22:13)
[14] Re[14]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/11/30 20:01)
[15] Re[15]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/12/01 08:25)
[16] Re[16]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/12/01 21:15)
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[18] Re[18]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/12/03 17:01)
[19] Re[19]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/12/03 23:19)
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[21] Re[21]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/12/04 22:13)
[22] Re[22]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/12/05 09:31)
[23] Re[23]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2012/12/05 23:35)
[24] Re[24]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[マルマンダイン](2012/12/06 09:50)
[25] Re[25]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/12/06 18:58)
[26] Re[25]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2012/12/06 18:58)
[27] Re[27]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/03/27 12:00)
[28] Re[28]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/03/27 23:58)
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[30] Re[30]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/03/28 22:55)
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[40] Re[40]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/07/21 22:35)
[41] Re[41]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/07/22 20:53)
[42] Re[42]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/07/22 23:30)
[43] Re[43]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/07/23 19:17)
[44] Re[44]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/07/24 17:44)
[45] Re[45]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/07/24 20:42)
[46] Re[46]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/07/25 07:36)
[47] Re[47]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/07/25 20:33)
[48] Re[48]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2013/07/26 20:54)
[49] Re[49]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/07/27 21:08)
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[52] Re[52]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/12/16 16:51)
[53] Re[53]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2013/12/18 13:12)
[54] Re[54]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/01/06 21:00)
[55] Re[55]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/16 17:28)
[56] Re[56]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/18 08:40)
[57] Re[57]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[マルマンダイン](2014/05/18 10:25)
[58] Re[58]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/18 12:28)
[59] Re[59]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[アトカ](2014/05/18 18:05)
[60] Re[60]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/18 20:55)
[61] Re[60]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2014/05/18 21:25)
[62] Re[62]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/19 06:10)
[63] Re[63]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/21 09:30)
[64] Re[64]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[セレクト](2014/05/21 16:54)
[65] Re[65]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/21 17:36)
[66] Re[65]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[momo](2014/05/21 22:45)
[67] Re[67]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[セレクト](2014/05/21 22:08)
[68] Re[68]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/22 05:41)
[69] Re[69]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[セレクト](2014/05/24 08:52)
[70] Re[70]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ[ワニオサン](2014/05/24 19:10)

[0]  ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/22 19:14
 ISスレの方で話題に出しても食付いて貰えないし、あんまやり過ぎるとスレちになるので独立しました。感想や考察、オリハンドレッドを晒すのがメインの議題になりそうなので、ネタバレが嫌な人は即座にブラウザバックして下さい。





・・・こんなもんですかね、初っ端から独演会始めると引かれちゃうし。良い加減懲りました。


Pass

[1] Re[1]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/25 11:02
 三日ほど待ったけど誰も訪れないので議論し易い様に用語集を投下。*が付いてる所から先は確定じゃなくて推測なんで注意してちょ。

ハンドレッド用語と考察集

サベージ。13年前南極に落ちた隕石に付着していた異種族の総称。概して甲殻を持つ節足動物に似た姿をしている。鋼殻と称される甲羅は硬く機関銃の弾程度では歯が立たない。巨大地雷や空爆は効くらしいのであくまで堅いだけ、物理無効化ではない。主兵装は頭部から放つ光線とハサミを初めとする節足。人食い。
こいつらが持ち込んだウイルスが13年前の時点で第二次性徴を迎えていなかった児童に作用する事で武芸者となる資格を得る。空気感染より直接感染(かじられる、引っかかれる等)の方がより強く影響を受けるが致死率も比例して上昇する。

第一次侵攻(ファーストアタック)。13年前巨大隕石が南極大陸に落下、それに乗って来たサベージが現れた事件。この時点ではスレイヤーではなく通常兵器によってサベージは全滅した。と思われていた。
この事件では国連が音頭を取った連合軍と多数のPMCが協力した。*傭兵風情の出る幕が有るのか? 南極に出向くだけで一苦労だと思うんだが。
第二次侵攻(セカンドアタック)。その3年後、世界中で同時多発的にサベージが暴れ出した事件。3年間の準備期間が有ったせいかスレイヤーが実戦投入が可能となり被害を食い止める事が出来た。性徴が来るのが遅かった奴なら16歳だからぎりぎり戦える筈。
何故か日本に当たるヤマトは被害を免れている。*珍しい話も有ったものだ。毎回親の仇の如く真っ先に狙われるのが相場だろうに。サベージは神州世界対応論を知らないらしい。

ヴァリアブルストーン。サベージが乗って来た隕石から採れる鉱石。13年前第二次性徴を迎えていなかった児童でウイルスに適合した者に反応し各々の素質に合わせた武器へと変化する。尚その変化は一律ではなく十人十色、その為生成された武装をハンドレッドと呼称する。ウイルスとの相性が高ければ高いほど強い武器が生まれる。
使用前に使い手に合わせた遺伝子操作や錬金術による調整を行う必要が有る。主人公が用いる物の見た目は汎用型と変わらないとの事。*後述の「型」が同じものどうしなら融通が利くのか、検査用の変化させやすい物を指すのかは不明。本職になると見た目を好みに合わせてカスタマイズ出来るという落ちかも知れない。
熟練したスレイヤーは通常兵器の一個師団と渡り合えるので使用や所持には許可が必要。*今一分からない、学生の暴走が心配なら最上級生が手綱を握れば良いだけの話だと思うのだが。常に持ち歩いた方が馴染むし自覚も芽生えるだろう。クラスごとに管理するにしても居残り練習とかどうするんだか。

ヴァリアブルスーツ。ヴァリアブルストーンを繊維の中に配合した素材で編まれた全身タイツ。これまた調整が必要。ハンドレッド発動時に防具やスラスター類を生成する。着込んだ時点で後述のエナジーの影響を受け見た目や色が変化する。四肢の末端手首と足首に後述のエナジーとヴァイタルを計測するリングが装備されている。
*ISスーツ宜しく制服の下に着込んでおくのが武芸科生の嗜みの様だ。上に服を着込んだ状態でハンドレッドを発動しても服は破けず取り込まれる模様? 少なくとも脱げていやーんな描写は無かった。

ワルスラーン社。兵器の製造開発及びPMCを経営する会社。後述の武芸者を養成する学校リトルガーデンの親会社でも有る。

ハンドレッド。スレイヤーがヴァリアブルストーンに働きかけて変形させて作る武器。*描写見てると変形と言うより触媒にしてる感が強い。明らかに質量保存則にケンカ売ってるし。
穂先が回転する。鎖が自由に伸縮操作出来る。ビットが寄り集まって大口径カノンを形成すると言った通常の武器では考えられない能力を持つ。
生まれ持った武装以外の装備を作り出す事は出来ないらしい。でも変形する事もあるとも書かれている。

型。千差万別なハンドレッドを運用するにあたってある程度整備の便を図り足並みをそろえる為の枠組み。刀剣類ならシュバリエ型。槍ならファランクス。狙撃目的ならロングスナイパー。徒手格闘ならマーシャルアーツ。ビットでの遠隔攻撃ならドラグーンと百種を超える型が存在する。*単純展開と全身展開が存在する関係上、ネトゲで言う所のタンクは成立しにくい?

単純展開。通常ハンドレッドを展開した時最初になる姿。自身の分身たる武装とそれを扱う為の最小限の装備のみが作られる。コアロボ相当。

全身展開。ファイナルフュージョンや平成ライダーの必殺技モードに当たる形態。出力や能力が倍増し「元の方向性を保ったまま」追加の武装や装備が現れ、引き換えに燃費や使い手への負担も倍増する。
原作開始時点で3年生の内生徒会を含めた5,6人しか実戦レベルで使う事が出来ない。*原作開始時間軸だと入学式直後なので2年生の終わりに5,6人たどり着くかどうかと読み替えた方が分かり易い。
*発動すると一晩寝た位ではフル回復とは行かない様だ。


武芸者(スレイヤー)。13年前隕石が南極に落ちた時点で第二次性徴を迎えておらず、サベージが持ち込んだウイルスの作用でヴァリアブルストーンを触媒にハンドレッドを作り出せるようになった人類。
*Wikiによると、第二次性徴の発現が始まるのは、早ければ男性が9歳、女性が7歳7ヶ月から、遅くとも男性が13歳(ローティーン)、女性が11歳11ヶ月(プレティーン)、平均して男性が11歳6ヶ月(小学校高学年)前後、女性が9歳9ヶ月(小学校中学年)前後からである。との事なので原作時間軸では最年長で22歳以下と言う事になる。

リトルガーデン。ワルスラーン社の所有する巨大空母。武芸者たちが通う学校として世界の海を回遊している。ハンドレッドの研究や開発、武芸者の育成が行われている。全長4キロ、全幅1キロ。

センスエナジー。昔は気だの魔力だのと言われていた武芸者の身体から発せられる微粒子。これをヴァリアブルストーンに流す事でハンドレッドを作り出し、後述のEシールドやブースト。威力の強化などを行う。
0になった時点でハンドレッドを維持出来なくなる。*0と言っても完全に枯渇するのではなくハンドレッドを維持が不可能になる辺りをそう呼ぶのだろう。
長いので通常はエナジーと略称される。
後述の決闘(デュエル)と呼ばれる模擬対人戦ではこれか後述のヴァイタル、若しくは15分間の試合時間が0になった時点で終了する。
*人体自体が動力炉で蓄電池に当たる以上、飯食って寝る以外の回復法は無い? 少なくとも原作ではこれから未確認の新型が混じった群れに年度が替わりたてで戦力が半減してる状態で挑む事になったのにしようとはしなかったので、出来ないか、実用レベルでそれを行える先輩が卒業した為に今居る奴のじゃ気休め程度にしか回復しないのでやらなかったと見るべきか?

ヴァイタル。人体の状態をヴァイタルリングが計測して出す値。これが0になっても決闘は終了する。*単純にHPと見るより骨折や打撲と言った戦闘の続行を困難にするファクターをひとまとめにした? エナジー切れがKOなら、ヴァイタル切れはTKOと見るべきか?

Eシールド。エナジーの基本的な使い方の一つ。攻撃に対して防ごうと意識する事で発動。直撃した場合に減少するエナジーより少ない「実用的な燃費」で不可視の障壁を張る事が出来る。ハンドレッドの刀身や装甲で受ける事も出来るが失敗する可能性がある。

加速(アクセラレート)及び跳躍(ジャンプ)。エナジーの基本的な使い方の一つ。足やスラスターに流したエナジーを用いて移動力を強化する。*現時点では完全な飛行型は出ていない。

強化(仮)。エナジーの基本的な使い方の一つ。武装や装甲、ヴァリアブルスーツにエナジーを流して強度や威力を上げる。熟練すれば手足自体を武器とした肉弾戦にも応用可能。

Nシールド。Eシールドに似ているがEシールドが敵のエナジーを用いた攻撃を受け止めるのに対し、Nシールドは無効化する。*NはニュートラルのNか?
ハンドレッドのそれ同様敵の光線も無効化していた。*もしかしたら同じ力?

決闘(デュエル)。技量を磨くためにスレイヤーどうしで戦う為のルール。ヴァイタル、若しくは15分間の試合時間が0になった時点で終了する。
激しく消耗する為に一度決闘した者は最低でも一週間間を開けなければ受ける事も挑む事も出来ない。
*それで武芸の授業が成り立つのか正直疑問。僅か15分のタイマンにしては消耗が激し過ぎる。と言うか対人戦の経験が怪獣退治にどれだけ役に立つの?

生徒会。通常それが指す業務だけではなくワルスラーン社からの要請で実戦に参加する際の指揮も執る。尚会長は3か月ごとに行われる大会か、生徒会公認の決闘の結果によって変動するランキングで一位に君臨する者が務め、リトルガーデンの艦長も兼任するのが習わしとなっている。
セレクションズ。生徒会直属の戦闘部隊。実戦に参加する際はここに所属する者から選ばれる・・・筈。*生徒会長と副会長が手負いだってのに補欠や追加メンバーを呼ぼうって話すら出なかったもんな。

教師や校長。描写が無いのでまだ何とも。まだ教室に足を踏み入れても居ないんだもん。*入学式が土曜日で次の日が日曜ってあり得んだろ、素直に日程ずらすか代休入れろさ。未練たらしい娑婆っ気は捨てて行けってか?


 世界観や設定はISより纏まってるし開示してくれてるんだけど、登場人物達の行動っつか、思考回路がアレ過ぎてイラっと来る。お前ら堅気の衆の命を背中に庇って人食いと戦ってんだからもうちっとまともに準備整えろよ。討ち死にしたいのか? と小一時間突っ込みたくなって来る。
 慎重論を却下してるなら兎も角、イエスマンしか居ないんだぜ? パンプキンシザースのオレルド准尉じゃねーけどさ。馬鹿な作戦を良手と盲信する「こいつの指図で死にたくない上官」にしか会長が見えない。


Pass

[2] Re[2]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: 燃料投下◆f7f1f4fa ID:7ce2b75f
Date: 2012/11/25 12:34
ハンド×レッド 1 (IDコミックススペシャル REXコミックス) [コミック]

内容紹介
悠久に等しき百年の時の牢獄から放たれた少年は、かつて運命を
共にした親友を倒すため、与えられたわずかな時間を駆ける。
「R.O.D」「かみちゅ」を手掛けた倉田英之の緻密な世界を、絶対完成度の
絵師・星樹が描く本格ファンタジーコミック、ついに発売!


ハンドレッドぐぐっても最初の方に来たのはこの作品だった。
ISの作者の作品の話なのかな?

アマで検索。

ハンドレッド-ヴァリアント覚醒- (GA文庫) 箕崎 准、 大熊 猫介

内容紹介
《究極》の学園バトルアクション、開幕!

《ハンドレッド》――それは地球を襲う謎の生命体《サベージ》に対抗できる唯一の武器。
主人公如月ハヤトは、そのハンドレッドを用いる《武芸者》を目指すため、
海上学園都市艦《リトルガーデン》に入学を果たす。だが――

「会いたかったよ、ハヤトっ!!」
「お、お前は一体……?」

なぜか自分のことをよく知る(?)ルームメイト、エミール・クロスフォードに、
どこか懐かしい違和感を覚えるハヤト。
さらに入学早々、学園最強の武芸者《女王》クレア・ハーヴェイから決闘を申し込まれてしまい……!?

箕崎准(ocelot)×大熊猫介(ニトロプラス)がタッグを組んだ、《究極》の学園バトルアクション、ここに開幕!

内容(「BOOK」データベースより)
“ハンドレッド”―それは地球を襲う謎の生命体“サベージ”に対抗できる唯一の武器。主人公如月ハヤトは、そのハンドレッドを用いる“武芸者”を目指すため、海上学園都市艦“リトルガーデン”に入学を果たす。だが―「会いたかったよ、ハヤトっ!」「お、お前は一体…?」なぜか自分のことをよく知る(?)ルームメイト、エミール・クロスフォードに、どこか懐かしい違和感を覚えるハヤト。さらに入学早々、学園最強の武芸者“女王”クレア・ハーヴェイから決闘を申し込まれてしまい…。


これか!
レビューも某なんたらの二匹目のどじょうかといわれている。
一巻でたばかりで食いつくのは難しくね?
あの作品もアニメ化ぐらいから語られ始めたと思うが。


Pass

[3] Re[3]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/11/26 00:36
>>1乙

>>セレクションズ。生徒会直属の戦闘部隊。実戦に参加する際はここに所属する者から選ばれる・・・筈。*生徒会長と副会長が手負いだってのに補欠や追加メンバーを呼ぼうって話すら出なかったもんな。

これについては作中で先日、赤道上のサベージの巣の攻略作戦で、多数の人的被害が出たとあるので、卒業生および在校生の主力の大半が負傷か戦死してると思われる。

こんな状況だから、作中会長含む生徒会が高圧的にならざるを得ないし、その態度からか、エミールが反発したのも、最終的に双方の利益になるためのステップだと思った。


Pass

[4] Re[4]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/26 19:56
 どう致しまして。卒業生は兎も角、今居る在校生に被害が出てたもんかな?
 上でも書いたけどスレイヤーの最年長は22歳で、リトルガーデンの最上級生は3年で18歳。世界で戦ってる面子の大半は卒業してる


Pass

[5] Re[5]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/26 20:22
途中で投稿されちったい。連投になるけど続き語らせて。

卒業してる連中だろうから、学生にお呼びがかかったか怪しい+参加してたとしても去年の3年生が中心でしょう。でないと来年度の育成が難しくなるし。

 去年の時点の1年2年生が無傷なら、新入りを迎えても例年通り・・・とまで行かなくてもぎりぎり対応出来る。でも去年の2年で今年の3年まで被害が及んでたらかなり不味い。入学式で「校長はじめとした教師陣」じゃなく、生徒会が仕切ってたのを見ると、上級生が下級生の面倒を見て育ててる可能性が高いからね。
 ISよりはマシだけどそれでも13年以下(サベージ襲来と同時にスレイヤーが誕生した筈が無い)の歴史しか無いから、まだまだ試行錯誤が続いてる。怪獣退治にどれだけ有効なのか疑わしい「対人戦ので戦績による順位付け」なんて管理の仕方してる位だし。弱肉強食の理で縛るのが感覚的に分かり易いってのは分かるけど、対人戦特化の鎖使いが3席に居る時点でおかしいでしょ。

・・・微妙に話が逸れた。原作開始の時間軸だと在校生に被害が出てるとは思えんのよ。だって最強から数えて3人が「全員無傷」なんだぜ? その路線で行きたいなら、

生徒会の挨拶で副会長か会長代理が挨拶。一年連中が会長は何処に? と騒ぎ出す。

遅刻した一年子が登場。二年の風紀委員か3年の風紀委員長辺りが叱り飛ばした後荷物纏めて帰れと喝破。

余りの物言いにカチンときた主人公やエミールが噛み付き、睨み合いに。

お止めなさい!! の大音声と共に会長が車椅子で登場。騒ぎを鎮めた後、主人公に風紀委員に勝てたら言い分を聞こうと譲歩に見せた決闘を言い渡す。

サベージ襲来までの流れは原作と一緒。このままでは市街地に被害が!! ってシーンでこっそり会長が手を回して防いでました。

位しないと。原作だといきなり桃相手に大豪院邪鬼率いる男塾死天王が挑んで来るようなもんだぜ? いきなり生徒会長の言い渡した処分に噛み付ける一年生がどんだけ居んだよ。手ごろな子分をぶつけて主人公の器を量ったり、一見差配(後詰め無し。回収要員無し。流れ弾の処理班配置せず)ミスに見えても私一人で補って余りありますわ的な余裕と腹芸を見せて欲しかった。

 原作の展開だと2年生が噛ませ犬にすらなれない。一年生が主人公との絡みでエピソードに絡めるかもしれないのを考えると空気以下だぜ?


Pass

[6] Re[6]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/11/26 22:56
いえありがとうございます。

しかしリトルガーデンの就航が2年前と、説明されているのでおそらく現生徒会が初代だと思われる。それ以前は世界各地に武芸者養成所があると説明されていることから、リトルガーデンはワルスラーン社の子飼いを育成させるための施設であるといえる。

サベージ襲来に関しては本社が支援を用意するから足止めしてろという指令を無視して殲滅しようとしたことから、本社と会長との確執があると言える。

2年生に関しては、移動拠点がある以上、他の養成所との合同演習がやれる余地があり、そこで他のヴァリアントが出る可能性があるので(すでに現役武芸者にもいるかもしれない。)やられ役でしょう。あるいは富樫、虎丸ポジになるかもしれんが。

後、エミールの好戦的な性格って暴走を制御してるのでなく、ウイルスの進行が進んで常時軽度の暴走状態が普通になっている可能性があると思った。

それならばヴァリアントとしてハンドレッドの特異性が常時発現してることにも説明がつくと思うがどうだろうか?


Pass

[7] Re[7]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/27 05:15
リトルガーデンの就航が二年前? ちょっと原作読み返して見る。でも武芸者になる為に中学から通える予備校的な施設が存在するとも有った気がするが・・・、進路が一つでなきゃならんって法は無いか。

 となるとサベージ襲来時に全身展開出来る生徒会に入ってない二人か3人居る筈の3年生に声がかからなかったのも、非ワルスラーン社所属ののスレイヤーが研究中のヴァリアブルストーンを強奪しに来る可能性が有るから、警護の為研究室に張り付けられてた可能性が出てて来た?

 世界各地で見つけ出したスレイヤーになる素質が有るごんだくれ共をリトルガーデンが一手に引き受けて、使い物になる様にしごいて世界に派遣してると脳内補正かけてたんだけど、他にもPMCが乱立してるとなると手柄争いしてられる余裕が有りそうだし。その場合決闘もそれなりに意味が有る訓練になるかな。人間の天敵は人間ってのはあんま好きじゃないんだが。

 エミールの性格に関しちゃそういう解釈も有るかと驚いた。姉貴を嫌ってる癖に横車を押す時だけ姉貴の身内面する箒の同類だと思ってた。階級をかさに着てえばってる奴が嫌いって、望んで得た訳でも無い力を恃んで無理を通そうとしてるお前と何処が違うんだよ盛大なブーメランやんってさ。


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[8] Re[8]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/11/27 23:01
現在確定してる情報をまとめると、リトルガーデンと同規模(それ以上のもの)の施設が世界中の沿岸にある。(初出27ページ7行目)

武芸科の学生の人数は、中等部や高等部普通科の学生の三分の一ほどで、男女あわせて、一学年に三十人ほどしかいない。(35ページ6,7行目)つまり武芸科は90人ほどしかいない計算になる。

>>入学式が土曜日で次の日が日曜ってあり得んだろ、入学式の翌日が土曜日とあるので、金曜日のようだ(60ページ1行目)。その後、土曜日に決闘、日曜日にサベージ来襲という時系列になる。

シャーロットとエミールの出会いは五年前、仕事でグーデンブルグの病院に訪れた際に入院患者だったエミールを診察したのがきっかけ(231ページ16行目)と、あらかた語ったわけだが、この先急展開を予想すると、ウイルスの変異によるハンドレッドと人体の融合等の、人類のサベージ化がありそうだ。それによるテッカマンブレードかウイルスネタ繋がりで、ゴーダンナー展開がありそうだ。


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[9] Re[9]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/28 07:32
 ああ、そうか決闘の次の日だったな。て事は入学式終わった後、他の生徒連中は一通り学校の中を案内されたり(これは微妙)、授業の為の班分けやら学級委員長やらを決めるホームルームを済ませてた訳か。・・・学生って観点から見るとこれすっ飛ばすのって不味くね? 風邪ひいて休んだ子宜しく面倒な役回りを押し付けられてる可能性が高いんだけど。

 んでサベージは通常攻撃で倒せる訳だよな? 一回目はスレイヤー無しで殲滅出来た訳だし。なのにスレイヤーが重要視されてるのは「小回りが効く」「弾薬費がかからない」「周囲に被害が出難い」辺りに注目されてるんだろうな。
 街中で艦砲射撃なんぞかましたらえらい事になるし、群れで行動してるなら兎も角、二三匹でうろちょろしてる蟲を狙う様には出来てないから流れ弾が洒落にならない。・・・うんセカンドアタック時に最年長で16歳(ウイルスに感染するまでは貧弱な坊やでした)のスレイヤーが居る計算になるから、物は試しでけしかけて見るべ的な動きになるわな。

 ほいでもって矢鱈堅いサベージの装甲を抜けるハンドレッドを作り出すヴァリアブルストーンだけどさ、あれサベージの身体を構成してる素材だったりしない? サベージの巣だった隕石から採って来ましたってより採取し易い気がすんだけど・・・こりゃ微妙か。サベージが乗り捨てた隕石から採りゃ良いし。同じ質のエネルギーを使ってるせいか、ぜルエルの腕むしって欠損した腕を回復させた初号機のイメージがダブる。


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[10] Re[10]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/11/28 23:21
>>9

入学式終わった後、他の生徒連中は一通り学校の中を案内されたり(これは微妙)、授業の為の班分けやら学級委員長やらを決めるホームルームを済ませてた訳か。

これについては入学式の説明で、校舎の設備は寮の部屋にパンフレットが置いてあるのでそれで確認し、(不足があれば、PDAで検索)立ち入り禁止区画以外の自由見学に、新入生同士あるいは艦内の住民との交流を図ってほしい。(59P15行目から60P3行目まで)とあるので、月曜日以降にそれらはあると思われる。ちなみに現在暫定の1年生代表は同寮長である、フリッツ・グランツが、務めている。(余談だが、2巻はクラス委員をかけての決闘か?しかし、ハヤトとエミールが緊急時に出撃すると、結局能力込みで後方の能力込みでまとめ役になりそうだ。)

入学式で、他に判明してることは、教員の大半が20代前半から後半で30台以上はごく少数である。(教員の中に最初期の武芸者がいると思う。)と武芸科の男性は全体の5分の1にも満たない。(話の都合といえば、それまでだが真面目に考えると、女性のほうが母体としてウイルスの感染による肉体の変化に耐性があるからか?そうなると武芸者の女性が妊娠した場合、胎内感染して生まれた子は生粋のヴァリアントか?例えるならマクロスFのランカかウルトラマンタロウだなこりゃ。しかし、ハヤトの妹であるカレンの全身の筋肉に異常が起こる病も同様のウイルスの肉体変化による反作用によるものだと思われる。)

サベージの生態についての考察なんだが、昆虫に似た姿を持っていることは収斂進化だとしてその形質も同じなら、様々な気候、環境に適応しており、体長は通常型で3メートルから4メートルになるが、これを全体のベースとなる幼虫だとすれば、大量の通常型を搭載して地中もしくは海中を進む母艦型(第二次侵攻の際にこいつの同類がいれば、つじつまがあうだろうか?)あるいは対空爆用に滞空砲撃型や飛行能力を持った航空型が登場する余地があるとおもうがどうだろうか?こう考えるとサベージとそれに対するハンドレッドも多様性を持っている点でまるで進化の方向性を探っている感がある。(同じウイルスによるものだと感じる。)

これから先はネタバレとネタを出していくんだが、まずフリッツとレイティアがそれぞれ、ロングシューター型とマーシャルアーツ型の全身武装の武芸者になると思われる。(これからネタなんだが、長巻やハンマーといった物は刀剣類に近しいのでシュヴァリエなのかそれともポールウエポンなのでファランクスのどちらにカテゴライズすべきか?またパイルバンカー等の特殊型や他者のエナジーを吸収あるいは補給する支援特化型や広域にバリアを張れる防衛特化型のハンドレッドはありえるだろうか?


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[11] Re[11]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/29 17:46
 空戦や海戦型は居るかも知れないけど、あんま数が無い。もしくは制空権制海権を握れるほどじゃないとか? 沿岸部に訓練所が多数有るから、そう頻繁に攻め込んで来るとは考え難い。海で育った個体が陸地に上がって来るのを待ち構えて倒す事で効率的に経験値を稼いでる可能性は残るけど。

 空戦型はちょっとな、まだ確認されてない位のが良いかも。JSが開発されるまで散々空戦型機械獣にマジンガーが手こずってたのを考えると新型として姿を現す方が美味しい。
 南極とか赤道の激戦地で時たま姿を見せる事が有り、比較的安全な地域ではめったに出ない。万が一出くわしたら一目散に逃げろ。ってランダムエンカウントの癖に馬鹿強いレアモンスターでも良し。

 両方に言えるけど、サベージは兎も角、スレイヤー側は単純にその場に留まってるだけ敵を見つけるべく動き回ってるだけで体力が削られてく。ジェットパックとかパーソナルウォータークラフトとかで補ってもも浮き輪付きで戦うようなもんだから正直厳しい。広大で無人な環境だから周辺の被害を気にしなくて良いとお達しが来た従来の通常兵器が頑張ってるなら話は別だけど。

 んでネタの方は性格と体格から? 確かに揺れないから余分な慣性モーメントが発生しないだろうな。
 ハンドレッドのカテゴリー分けは無理に既出の中に収める事は無いんじゃね? あくまでも大雑把な区分け見たいなもんだし。武装錬金同様整備の手間がかからないから、極端な話名前通り十人十色でも一向に構わない。
 先発のデモンパラサイトがカテゴリーを「武器の名前」で分けてるのに対して、ハンドレッドは「職業(兵種?)」だからその辺守ればねつ造しても大丈夫だと思う。

 でも防衛特化型や衛生兵(仮)、通信兵(仮)は前も言ったけど存在しないか、居ても毎回の出撃に協力して貰えるほど頭数が居ないのはほぼ確定だと思う。

 特に通信兵(仮)は雑魚を引き連れた50メーター以下の怪獣と生身で徒党を組んで戦うって意味で同類に括れるレギオスの念威操者程の芸が有ればまず間違いなく声がかかる。真昼間に荒野のど真ん中で戦うからって、要らないって事は無いだろうし、「連れて行かない」とすら言わない。危険です、まだ未熟でも居ないよりはマシですと参謀が止めにも入らない。ほぼ会長のワンマンチームだからって兵種として存在するならおかしな話だろ?
 居てもロングスナイパーと組んでスポッターをこなすのが関の山とか、空母や基地の奥で絶対安静を保たないとまともに能力が使えない位の制約が必要。


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[12] Re[12]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/29 18:40
 晩飯に行くために打ち切った続き(じか書きで書いてるから時たまこうなる)。パイルバンカーもロマンだけど俺は「旧式化して作業用に転用された機体で無双」が好みなので敢えて重機型。
 脚にキャタピラが生えてて背中からショベルアームが伸びてる様な奴が良いな。コンスタントにパワーを発揮したいから単純全身展開の区別は無し。爆発力は無いけど戦場に長く留まってられるけど、その分負担がでかくて単純展開しかしてない奴らと同じ時間動くと解除した時点でガクッとなる。とかどうだろう? 多分入学から暫くは装甲と馬力で結構上位を狙える筈。

 単純な兵器より「これでどう戦うんだよ?」と突っ込まれる装備で戦う方が楽しいし。箇条書きした設定の
ハンドレッド。スレイヤーがヴァリアブルストーンに働きかけて変形させて作る武器。*描写見てると変形と言うより触媒にしてる感が強い。明らかに質量保存則にケンカ売ってるし。
穂先が回転する。鎖が自由に伸縮操作出来る。ビットが寄り集まって大口径カノンを形成すると言った通常の武器では考えられない能力を持つ。
生まれ持った武装以外の装備を作り出す事は出来ないらしい。でも変形する事もあるとも書かれている。
 情報が錯綜してるのは使い難いのを無理やり使ってる奴らのせいかじゃーかな。クレーンのハンドレッドをクレーンライフル・クレーントンファ・クレーンロッド(釣竿)と見立てと持ち方を駆使して使いまわすとかさ。・・・自分で言っててトランスフォーマーの武装見たいだけど。


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[13] Re[13]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/11/29 22:13
いやネタ元はアニメイト特典のブックレットのキャライラストから推察した。

サベージの生態に関しては、いずれ出るだろうと思うものを出したのだが、シチュレーションとしてはセレクションズが出払った時にリトルガーデンを強襲するサベージとそれに対する武芸科教員と生徒の迎撃戦や空戦型に感しては新たな脅威兼飛行能力を得たハヤトの相手になると考えた。(理由としてはエミリア・「ハーミット」でハンドレッドがアームズ「シュラウド」なら、男装設定と合わせて、隠れているものと言う意味がなりそれならば如月ハヤトと飛燕ならば、空に浮かぶ月と隼人という名と飛ぶ燕と名を冠したハンドレッドで飛べない道理があるだろうか?)

>>穂先が回転する。鎖が自由に伸縮操作出来る。ビットが寄り集まって大口径カノンを形成すると言った通常の武器では考えられない能力を持つ。
生まれ持った武装以外の装備を作り出す事は出来ないらしい。でも変形する事もあるとも書かれている。これについてはハンドレッドのプログラミングで刀剣型なら突きのレイピアから叩き割るブロードソードにあるいは射撃形ならば面制圧用のガトリングから破壊力重視の大型キャノンに換えると言った同系統の違う特性の武装にすることを変形と呼ぶのでは?

後、通信機に関してはヴァリアブルスーツの四肢のリングに備えられていた。(133P 8行目.134P5行目)

逆にハンドレッドに関してはエナジーの扱いに習熟すれば遠近攻防最低限こなせるのでハンドレッドの長所を伸ばして特化型の強みが出ると思う。





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[14] Re[14]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/11/30 20:01
 ああ成程、チャンバラ系は兎も角飛び道具系はある程度融通効きそうだね。つっても生成されるハンドレッドの種類によっては同じく「狙って欲しい物が手に入る訳じゃ無いアバター」で戦うアクセルワールド見たいに適性は高いけど、特技とはかけ離れたハンドレッドを引き当てる可能性(ミスマッチ)も有る。似合わない様に見えて今伸ばしてる技能より「そいつに合った職業の武装」なのかも知れないが。使い始めのころは、その時点で闘える様に無理やりな使い方(銃身で殴るとか、曲刀をブーメラン宜しく投げる)をしてる場合とかが有るのかもね。

 んで通信兵だとちょっと語弊が有ったかも。正確に言うなら索敵能力、レーダー宜しく肉眼で得られる視界の外からの増援や狙撃なんかを事前に察知出来る人かな。一巻ラストのだと双方合わせて10体行かない小競り合いだったけどさ、もう少し頭数が増えたり見晴らしが悪かったりしたら有無が凄い重要になって来ると思う。


 ハンドレッド、と言うかスレイヤーに関してなんだけどさ。スーツに含まれてるストーンの量を意図的に減らして発動を困難にし、反乱を予防したり鍛練の効率を上げたりしてるって可能性は無いかな? 2年の終わりごろに全身武装に辿り着くのが5,6人。其処から一年間時間が有る訳だけど全員が全員出来るようになるとは思えない。勿論自分の力量を見極めて前線じゃなく対人戦メインの要人警護や災害救助に回るのも居るだろうけどさ。
 全員出来る様になるなら卒業直後はアホ見たいに戦力が低下する事になる。そんな状態で新型相手に手負いをおして強攻する程ドリルも使えないとは思えない。かと言ってあんまり全身武装に辿り着ける奴らが少ないと戦力が足りなくて前線で戦ってる先輩方が連日出撃で「撃墜数は増えるけど過労で討ち取られる可能性が激増」する。

 となれば前線で戦ってる連中は「制御は難しくなるが、ハンドレッドを生成し易いストーン含有率が高いストーンやスーツを使用している」んじゃないか? それさえあれば全身武装を単純武装のコストで使えるけど、学生が使うと御し切れなくて暴走するとか。


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[15] Re[15]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/12/01 08:25
3年である会長が入学から2年間で12回出撃してサベージ撃破数が8体でリトルガーデン全体の出撃回数が17回とあるので、約一ヶ月半のペースなので休息が常に取れていたのだろう。

案外各国の武芸者部隊や公認PMCが各エリアごとに網を張っているのでそれに漏れたか最寄に即応できる部隊がいない時に、近くを航行してるリトルガーデンが出撃することが多いのだろう。

ハンドレッドを維持、稼動させているのはあくまで使用者のエナジーなので、ハンドレッドやヴァリアブルスーツを改良または調整することで、消費量を軽減するだろう。



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[16] Re[16]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/01 21:15
 結局一巻しか出て無いから推測しか出来んのだよね。考察はこん位にして今後出て来そうな型でも思い付く限り上げてって見ない?

純粋に銃撃戦が強い「シェリフ」
二丁拳銃で火炎瓶や煙幕を出せるなど応用性が高い「アウトロウ」
手りゅう弾を自在に生成して防壁を吹き飛ばす「グレネイダー」
タイマン向きじゃないけど、曲射が効くので倒されない前衛が居れば強そうな「モーター(迫撃砲)」
雑魚掃討はお任せ、散弾を使う「トレンチ」
弾幕を張るのが身上「シカゴチョッパー」
様々な効果を付与した矢を射る「アーチャー」
手間はかかるが一撃が強い「バリスタ」
正確な位置情報を取得して味方の射撃を助ける「イージス」

射撃系は分かり易くて良いね。

装甲と火力が自慢、でも脆い橋は勘弁な「パンツァー」
足の速さと長さが自慢。便利使いし過ぎるな「クルーザー」
敵勢力圏に浸透して貴重な情報を得る「パトロール」
パトロールの亜種でより戦闘向きな「アパッチ」
長距離移動と反動を利用した制圧射撃「馬賊」
電波だけじゃなく肉眼でも感知出来ない「ステルス」
揚陸作戦のスペシャリスト「ヴァイキング」
前線での応急修理や解析作業担当「エンジニア」

この辺もまんま職業だ。問題はチャンバラ系か? シュバリエ型が平均的な奴だと仮定して、
より装甲の薄い「フェンサー」
厚い装甲で盾になる「ルーク」
意外と足が速い突撃兵「ナイト」
鈍器を主に使う「ビショップ」
4千年の技見せたる「モンク」
何が出るかはお楽しみ「NINJA」
この世に斬れぬ物は無し「SAMURAI」

 最後二つは正直微妙。この世界の日本「ヤマト」はあんまサベージの影響を受けてないせいか知らんけど、スレイヤーになれるだけの適性を持ってる奴が居ないのか居てもごく少数なのか。どっちにしろ独立した「型」が設定される程だんびら使いは居ないらしい。でなきゃ「わざわざ和風に仕立てた」シュバリエ型を宛がわれるとは思えんし。
 ・・・だってのに剣道の経験は「ハンドレッドへの史上最高の適性」と合わせれば、ほぼぶっつけ本番でも生徒会長とやり合えるって見込みの根拠になるんだよな。微妙にしっくり来なくて困る。


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[17] Re[17]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/12/02 21:00
重量級近接武装(斧やハンマー)を扱う「クラッシャー」
スコップやバゲットやカッターを用いる「ビルドワークス」
本編を見る限り、パワーよりもスピードを優先したスタイルが主流のようなのでその逆を挙げてみた。災害救助や戦闘後の瓦礫の撤去作業に役立つかも。

剣道については、剣術だと、特定の流派あるいは架空のでもその流派の型やら理合を説明しなければならないので、よりイメージの湧きやすい剣道にしたのでは?
「ハンドレッド」への史上最高の適性については、エナジーの瞬間最大出力や内包量等の総合値なのでは?
決闘戦で本来展開できないNバリアを展開したのは、ヴァリアントとしての能力なのでヴァリアントの能力の本質はエミールの件と合わせて、状況の変化に対しての対処能力だと思う。


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[18] Re[18]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/03 17:01
 おうカッケー。単純展開で敵わない相手や物量を相手取る時に全身展開で挑むってスタイルが主流臭いかんなぁ。体力と数で勝る相手に馬鹿正直に挑んでも勝てないってのは分かるんだが。
 前線で盾に成れる様な奴らが居ないと、うじゃうじゃ湧いて来た時に押し切られて乱戦に持ち込まれじわじわ各個撃破されて終わると思うんだが。そん時は余波による被害覚悟で艦砲射撃による援護が入るんかして。

色物かも知れんけど、
特定の獣を模した姿に代わる「ゾアン」
猛獣を作り出して共に戦う「ティマー」
乗り物を作り出して戦場を駆ける「ライダー」
一人で槍衾を作りだし接近を阻む「パイク」
山岳地での戦闘に特化した「レンジャー」
砂漠戦での「ムジャヒディーン」
密林での「アマゾン」
海で強い「ジョリー・ロジャー」

押し出す力と引き寄せる力を駆使して味方を自在に移動させる「キャリアー(空母)」
バネ仕掛けの足と腕で自在に引っ掻き回す「スプリンガルド」
返り血を浴びるたびにエナジーが回復する「レッドキャップ」
紙ペラ装甲だが切れ味はお墨付き「リッパー」
使命を果たすまで死なない「クルセイダー」


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[19] Re[19]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/12/03 23:19
おおこりゃお見事。前の仮説の補足になるが、劇中の戦闘を見る限り、少数のサベージ相手に武芸者1チームとすると、体力と装甲そして質量に勝るサベージに対して体格差おやびエナジー量で劣る武芸者は力技より小回りを利かせたヒットアンドアウェイ戦法にしたほうが安全策とすればわかりやすいがそれでもいずれ限界はくると思った。

小さな人から大きなビルまで護って見せよう拠点防御型「フォートレス」(イメージとしてはシールド下部に固定用クロー及びパイルを装備、戦闘時にそれを射出する」
これは掟破りか?目には目を大きな怪物には大きなメカを人型機動兵器型「ティタノマキナ」(まぁ元ネタは武装錬金のバスターバロンなのだが、出るとしても最終局面頃になりそうだ)

まぁこれから先は暴論及び妄想になるのでご注意を。




上に挙げた説を元に通常兵器に耐性のついた大型サベージが大量発生した時に、ハンドレッドおよび武芸者を核とする機動兵器が出ると考えたが、出たら完全にジャンルが変わると思った。
出るとすればヤマトに戦場になる時か?(ある意味メダロットを大型化したものかもメダルがパイロット、ティンペットが機体、サイズアップした装甲や武装が各パーツとすれば差別化しやすいか?)


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[20] Re[20]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/04 19:00
 一人じゃ出せそうに無いな。やるとしたら
「お前ら何も考えずに俺の手足になる事が出来るか?」「良いとも、俺が頭の時も従ってくれるならな」「よっしゃ、呼吸合わせろ! クロース、ファイ」
「マージジルマ・マジジンガジン」「Vトゥギャザー」「レッツ・コンバイン」「呉越同舟、獣拳合体」シンパレート上昇、合体開始しました!!(オペレー子)がきーん。って感じか。

 強いは強いけど負けた時の影響がデカいから、不退転と「負ける事許されぬこの身なれど、勝つばかりとは限らぬ」覚悟が必要になるな。多分虎の子扱いされるから中二病通り越して「その国で最も強いモノ」の名前を冠されるだろうし。
 フィリピンのティタノマキナ型ハンドレッド「ボルテス」なんか名前の元ネタからして「脱出装置で逃げ帰った? 尻尾を出したな真っ赤な偽物め! ボルテスの死ぬ時は地球が蹂躙される時、私は脱出装置なんぞ組み込んだ覚えは無い!!」と言うお前さん乗ってるのは実の子だろうにスパルタンが過ぎるで仕様だからな。
 国中にファンが居る以上無様を晒した日にゃ・・・嫌負けても良いが諦めちゃならんのか。「明日からお前の席ねーから!!」が嫌なら例え一撃で半壊する程のダメージを受けようが怯まず、気合と根性で機体を再構成して戦い抜かねばならんだろう。

 俺はいきなり巨大なの作るんじゃ無く自説の「Vストーンの量が多いほど制御が難しくなるが、ハンドレッドの生成は楽になる」理論を応用したヴァリアブルビークルとか、ミュータンロボ宜しく脳味噌と脊椎と内臓。エナジーを全身に巡らせるための剄脈的な器官をVストーンを加工してこさえたボディに移植したヴァリアブルボーグが合体して巨大ロボになるってゲッターロボの没ネタ(3人のサイボーグが合体巨大化して3種のロボに)見たいのを考えてたな。


 んでハンドレッドの型を考えるコツは、動植物や日用品をベースにショッカー怪人を作るのに似ているな。そのまま組み込むんじゃなく、上手に特徴を拾い上げて「等身大でそれをどう活かすか」って観点から落とし込んでやれば良い。


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[21] Re[21]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/12/04 22:13
うん大体そのイメージで合ってる。

ティタノマキナ型の補足をすると、展開者は骨格もしくは胴体下部のみで機体維持とエナジーの循環に専念する心臓部となり、同調した他の武芸者の武装および装甲の意匠が担当する部位に現れ、頭胸部の担当が主導権を握りメインの戦闘スタイルをと考えた。

前に挙げた機動兵器の場合は、関節部および胴体にエナジーを増幅、循環させるプラグラムを組み込んだVストーン、人口筋肉、神経系となる回路を骨格として腰部にエンジン兼コックピットを搭載し、操作系としてはVスーツにモーショントレースとイメージフィードバックの複合型で複座式にして、武芸者の消耗を抑えハンドレッドを始動キーとすると、ここまで考えたが不備は何かあるだろうか?

バリエーションとして、動物型や車両型の素体もあるとすればハンドレッド特有の多様性を満たせるか?



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[22] Re[22]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/05 09:31
 筋は通ってる気もするけど「機動兵器を自分の身体の延長として捉える事が出来るかどうか」と「戦力として有効な数を用意するだけの工業力が残されているかどうか」が一巻で明かされた分だけじゃどうにも判断が付かないから保留かな。

 動物型と言えば風雲再起やはやぶさ号、ひかり丸的な武芸馬は出て来そうだな。大型二輪とかケッテンクラートも捨てがたいが騎馬武者には上手く言葉に出来ない魅力が有る。アウゼンザイターに騎乗したダイゼンガーが一騎駆けして来たら俺は迷わず回れ右して三十六計を決め込む。
 鳥型を背中にへばり付けて飛ぶとか、イルカやシャチにサポートして貰っての水中戦も美味しいな。海のトリトン宜しく背びれに掴まろうとすると銃身の関係で尾ひれを振り難くなるから嫌がられるけど。だがカインに加えられたカービー状態は嫌だ。

 話が前後するけどやはり剣道じゃしょぼい気がする。ヤマトが戦場になってないから諸流派に目が向けられず、世界で愛好家が多い剣道が知られてるのかも知れんけど、どうにも座りが悪い。二の太刀要らずの示現流なら大した説明は要らんだろうし。だって隼人だろ?


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[23] Re[23]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2012/12/05 23:35
九州系なら新陰流やタイ捨流も捨てがたい。

まぁハヤトの名前に関しては、両親のどちらかの出身でそれにあやかってつけた場合があり、しかもこの世界の日本にあたるヤマトの帝都が東京なのか遷都せずに京都の可能性もあるので保留ということで。

遠近両用、眼鏡じゃないよ短杖型ワンダーワンド(特性としては、エナジーを込めることでリーチを伸ばす、打撃力を上げる、先端からエナジーを撃ちだす等のエナジー操作に特化している。)

有りそうで無さそうなのがこれ複合型ガンブレイド(類似のガンランスに関しては作中でエミールが副会長戦で使っているので割愛。この武装、どちらの特性が優先されるかでフォルムや戦闘スタイルが大きく変わると思う。)


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[24] Re[24]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: マルマンダイン◆9eb4aeb0 ID:046f7927
Date: 2012/12/06 09:50
>>22
所詮型稽古しかない古流剣術を、どれだけの人間が実戦で昔の武士さながらに使えるというのか
なんかよく実際の斬り合いでは役に立たないだの、単なるスポーツだの、剣道について知ったような口利いて剣術ばかり褒めそやす意見を見掛けるが、
例えどれだけ厳しい稽古積んでいようと、思想や動き自体には実戦性があろうと、所詮試合の無い武術なんてモノの役には立たないよ
個々の技や鍛えが凄くても、それは実戦での強さとは全くの別物だからね
中国拳法だの古流柔術だのと同じで、幻想が膨れ上がって一人歩きしてる感があるな


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[25] Re[25]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/06 18:58
 まあそういう見方も有るわな。語るスレと銘打った以上自分と異なる意見を排斥しても仕方ないし。


 エナジーを呼び水に気圧や地圧を導き、望む気象現象を呼び起こす。天変地異を操る様は正に「フェーン・スーイ」深く通ずれば森羅万象己が意のままと化す。恐るべし恐るべし。・・・突っ込みたいけど我慢な。なんせ外人が作ったもんだから多少の誤解や誇張は笑って流せ。
 大地に根を張る木々にエナジーを流して広範囲に渡る探知を実現。成長を促進したりホルモンを投与したりで地盤の強化や地域の封鎖。緊急避難的な食糧の確保すら可能とする「ドルイド」

 どてっ腹に設けた吸気口から吸い込んだ大気にエナジーを混合、燃焼圧縮。身体各所に設けた排気口より吐き出しての飛翔切断吹き飛ばし。大空は「ジェット」の物だ。全身展開は装甲をエネルギー化しての科学忍法火の鳥だ。
 水面下に潜むサベージをあぶり出せ。魚の皆さん毎度お騒がせしています「ディープチャージ」の爆雷投下で御座います。危ないので爆音したなら身を伏せ、やって来たなら戸を閉めてやり過ごし下さい。
 傲然と響き渡る大車輪の雄叫びは勝利の礼賛か。現る黒金のタイヤ。定めは全進のみ、定めは全力のみ。戦い尽きた後は轍が残るだけと知れ。「パンジャンドラム」のお通りだ。

 ベタなの出した後だから色物しか残ってねぇや。


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[26] Re[25]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2012/12/06 18:58
 まあそういう見方も有るわな。語るスレと銘打った以上自分と異なる意見を排斥しても仕方ないし。


 エナジーを呼び水に気圧や地圧を導き、望む気象現象を呼び起こす。天変地異を操る様は正に「フェーン・スーイ」深く通ずれば森羅万象己が意のままと化す。恐るべし恐るべし。・・・突っ込みたいけど我慢な。なんせ外人が作ったもんだから多少の誤解や誇張は笑って流せ。
 大地に根を張る木々にエナジーを流して広範囲に渡る探知を実現。成長を促進したりホルモンを投与したりで地盤の強化や地域の封鎖。緊急避難的な食糧の確保すら可能とする「ドルイド」

 どてっ腹に設けた吸気口から吸い込んだ大気にエナジーを混合、燃焼圧縮。身体各所に設けた排気口より吐き出しての飛翔切断吹き飛ばし。大空は「ジェット」の物だ。全身展開は装甲をエネルギー化しての科学忍法火の鳥だ。
 水面下に潜むサベージをあぶり出せ。魚の皆さん毎度お騒がせしています「ディープチャージ」の爆雷投下で御座います。危ないので爆音したなら身を伏せ、やって来たなら戸を閉めてやり過ごし下さい。
 傲然と響き渡る大車輪の雄叫びは勝利の礼賛か。現る黒金のタイヤ。定めは全進のみ、定めは全力のみ。戦い尽きた後は轍が残るだけと知れ。「パンジャンドラム」のお通りだ。

 ベタなの出した後だから色物しか残ってねぇや。


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[27] Re[27]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/03/27 12:00
 前のがダブって投稿されてるけど消し方が解らん。

 二巻が出て暫くしたので確定した情報と考察を上げてみる。

・ハヤトの妹の病気はサベージ由来のウイルスによるものと確定。この病気は改良した(弱毒化した? ウイルスを内包した)サベージの体液を投与する事で改善が見込める。と言うか武芸者としてヴァリアントに匹敵する高い資質を得る可能性もあるも撃鉄な拒絶反応による体調の悪化や最悪死に至る危険を孕む。よって公表されず施術も許されていない。※どうやらこの方法で武芸者になった場合能力を開放すると瞳が金色に変化する様だ。
・ワルスラーン本社の武芸者や学園所属の教官、先輩方が下級生に稽古を付けてくれる授業の存在も判明。
入学したばかりの武芸者でハンドレッドを完璧に操れるのは全体の二割。三割は武器の形に展開出来るだけ、残りの5割は良く分からない形に変化する程度。※ここでいう所の完璧とは全身展開ではなく精々武装錬金でいう所の「自分の適性を把握できた」レベルだと思われる。其処から一歩下がった連中はサンライトハート出したてのカヅキン並と考えるとしっくり来る。
・3年生になると実際に現場に出て働くインターン制度が存在する。※この辺考えると2年生に上がった時点で大多数の生徒が専用のVストーンを授かるレベルに達して全身展開を会得する為の訓練に入る。戦闘に向いてない面子はサポートや整備の道に進む事を検討し始めるって所か。IS学園よりは潰しが効きそうだ。

・多分来るだろうと予想していたハンドレッド「ティマー」の存在も確定。実際に戦闘に投入はされてないので戦力は不明。※どうも腕前より「珍しいハンドレッド」を出せる者の方がVストーンを預けられる傾向が有る様だ。
・専用に調整されていないハンドレッドは弱い。※ブランク体の神崎ライダー位弱い。形状は基本形が登録されてい様だが背丈や腕の太さに合わせたり、意思を込めたエナジーを流し込む事で格ゲーの必殺技的な攻撃を出したり砲口を追加したり出来る様だ。
・ロングシューターは連射が効かず、動きも鈍いので重装甲で身を固めている。※この辺今一分からん。戦場からうんと離れた場所に陣取って狙撃するなら装甲なんざ要らんだろ。
・Vスーツを着込んでいない状態でハンドレッドを展開した武芸者は弱い。物理防御力やEバリア(誤字か? シールドとバリアが混用されてて分からん)の出力が低下し、ブーストの類も使えなくなる。ハンドレッドにエナジーを流し込んでの強化は出来る。※重さに振り回される様子は無かったので筋力強化は発動? 大口径のロングシューターでも反動を捌き切れなくて難儀したりしなかったし。聖衣を着込まないと自分の技の威力に耐えられない聖闘士よりはマシか。

・ハンドレッドを用いた飛行は矢張り難しいらしい。※ネタで上げた艦艇や航空機型ハンドレッドは存在するか怪しくなってきた。とは言えバッタやトンボの改造人間である一号二号V3は飛べないんだし、限定的にしか飛べない(滑空や空中殺法的姿勢制御が関の山)飛行型が居ても良いよね。
・二巻登場ヒロインのハンドレッドは空間制御型。支配した空間の中に限り、サベージの光線を無力化するNフィールドの広域展開「Nバリア」やセンスエナジーによる虚像の投影。大気に干渉しての飛行すらやってのける。反面戦闘力は無きに等しい。※正直他のと比べるとチート加減が酷い。見るからに燃費の悪そうな能力なのだが戦闘終了まで息切れした様子すら見せなかった。

・サベージのコアはVストーンとほぼ同質の分子構造を持ち、加工する事でVストーンの様な物を作れる。主人公勢が使っているのは全て純正Vストーン製。※似てるけど違う物の可能性が高い。精神や健康への悪影響とか使ってる内にサベージに近いモノに身体が変質してくとか有りそう。
・サベージの体液には活きたウイルスが含有されているので返り血を浴びすぎるのは危険。※アマゾンライダー的戦いは避けた方が無難なようだ。
・密猟者(ハンター)。Vストーンと同じように使えるサベージのコアをわが手にすべく国連所属の部隊やワルスラーン社を初めとしたお墨付きを与えられたPMCには在籍しないで戦う武芸者。ある程度組織だって動き、PMCからVストーンを強奪したり得物を横取りしたりするのが仕事。※ISで言うなら倒しても文句が出ない糞バケモンの体内からISコアがえぐり出せるようなもんだ。馬鹿正直に国連に献上した後下賜されるのを待つより自分たちで分け合おうって奴らは出て来るわな。


 ここからは駄目だし。
相変わらず資質頼みで、口開く前と後に「かも知れないな」「じゃあそうしようか」と付ける人工無能な主人公。ぶっちゃけ一夏と入れ替えても問題なく話が進みそうなんだが気のせいか?
じゃれ合いでエナジーを無駄遣いするなって会長、ハンドレッド貰ってひと月ちょっとしか経ってない生き物に何を言ってますか。戦闘待機しつつ腕を磨けってのは無理難題でしかないだろ。
ボディーガードの名目でおもちゃにされて来いって仕事なら、本命の護衛やお目付け役は別に用意しないと不味いだろ。案の定エロトラブルが頻発しやがったし、ガチで殺しや浚いにかかって来たらどう対処する気だったんだ?
Vストーンを奪いに来る賊を警戒する為に二年生は動かせないってあーた、訓練用のとは言え一年生が独断でVストーン持ち出せてるんですが。どんだけ笊なんだよ。


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[28] Re[28]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/03/27 23:58
では考察してみる。

・ロングシューターは連射が効かず、動きも鈍いので重装甲で身を固めている。。※この辺今一分からん。戦場からうんと離れた場所に陣取って狙撃するなら装甲なんざ要らんだろ。
これについては、サベージ戦は有視界戦闘がメインなので相手の砲撃も届くことを考えると足を止めての撃合いになる可能性があるので必要だと思う。同じ射撃型のドラグーンが機動力に優れているのでデザインの差別化できるし。
・二巻登場ヒロインのハンドレッドは空間制御型。支配した空間の中に限り、サベージの光線を無力化するNフィールドの広域展開「Nバリア」やセンスエナジーによる虚像の投影。大気に干渉しての飛行すらやってのける。反面戦闘力は無きに等しい。※正直他のと比べるとチート加減が酷い。見るからに燃費の悪そうな能力なのだが戦闘終了まで息切れした様子すら見せなかった。
これは作中で結界を張るごとにハンドレッドを展開していることから、継続発動ではなく適時発動させていているのと足を止めているので肉体的な疲労が少なかったからだと思う。エナジーそのものは消耗しているとあるので。

相変わらず資質頼みで、口開く前と後に「かも知れないな」「じゃあそうしようか」と付ける人工無能な主人公。これは正直苛立っても仕方ないが、決断や行動を起こすだけの経験も知識もない十代であることを思えば妥当なので、そこからどういう成長するかが、肝なのでそれに期待しよう。それに知識や経験がある主役だと、他が質問役で主役が水先案内人になることがあるので、まるで作風が変わるから、設定的にはあっているし、人工ヴァリアントの登場で優位性が埋まりかねないので、どのみちなんらかの対策はするでしょう。







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[29] Re[29]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/03/28 19:56
 「ロング」と名乗ってるからにはもうちょい取り回しが良い「ミドル」とか「フロント」とかも居そうなんだよな。レイピアのシュバリエとか、ロングスピアのファランクスとか名乗ってるから「最初に提唱された型に含めそうなのは一先ずそれに分類して、余りにもノリが違う奴は新たに型を立ち上げる」事になってるかも知れんけど。
 話戻すけど歩き回るにも難儀する程の装甲だと味方に随伴したり見晴らしが良い場所を確保する為によじ登るにも苦労しそうって疑惑が拭い切れない。訓練用にわざと「特徴を誇大化してる」のかも知れんけど。次巻辺りで専用機化された姿を見せてくれたら比較出来るんだが。

 正直利き腕に大口径砲、空いた腕に出足の速い気軽にばら撒ける機銃。防御は砲身の下に噛ませて砲撃の制動を助ける用途にも使える大型シールドに託す。EZ-8とかゾルダが使ってる感じのが強いと思うんだ。全身よろっても背後や左右に回り込まれたらどの道撃ち返す事なんざ出来ないだろうし。随伴歩兵無しの戦車は肉薄されて袋叩きに遭うのが落ちだ。


 空間制御型に関しちゃちょいと見当はずれっつか難癖だったかも知れない。つってもエミールのイノセンス型同様応用範囲が矢鱈広いってのはズルいと思うが。あいつ等に初見で対応しろってのは無茶だ。


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[30] Re[30]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/03/28 22:55
1巻の特典小冊子を見る限り、全身武装の場合胸部装甲と腰にスカート状の装甲が着きそして両肩にアンロックユニット型の上半身を覆うほどシールドがあり、肩に担ぐ形で身の丈ほどの大型ライフルを持ち、両足の外脛にスラスターがあると言うデザインがあり、2巻の模擬戦でも見せた左手のサブウエポンもあると思われる。

 ヴァリアントは人工を含めて、通常の武芸者よりエナジーや怪我の回復力が高いらしい。

 密猟者三人組のハンドレッドはリーダー格のクロヴァンがツインブレードのクラッシャー型で、その妹分のネサットが眼帯のトレース型、そして末妹ポジのナクリーが二挺のチャクラムのダンサー型であることが2巻の小冊子で判明した。
 
 ここから先は妄想ネタになるが、人工を含めたヴァリアントの能力を見るとエミールやサクラと言った可変武装や空間制御に加え、ネサットが描写や名称からして形態模写と言う応用性の高いものと逆にハヤトを始めとする身体強化等にリソースを割ったシンプルなものに分けれるが、これは武装錬金のように使用者の心理が影響していると考えられる。


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[31] Re[31]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/03/29 19:21
 情報トンクス。ってか二巻にまで特典小冊子付属版が存在すんのか・・・。タカトミがゾイドを出す時に多用した手だけど、テンバイヤー共が喜ぶだけだよな。あいつ等みんな焦熱地獄に堕ちれば良いのに。データ配信は売り切れが無いけどまだ割高感が凄いし。紙代や輸送費かからない分安くならん内は手を出す気にならん。

 って話が逸れた。トレース型はほぼ型名=個体名と見て良いとして、クラッシャーが取り回しが悪い分普段から高い威力を出せる類の。ダンサーはチャクラムや手裏剣、ブーメランにショーテル辺りがカテゴライズされそうやね。冊子じゃなく巻末に載せてくれんと妄想し難くて仕方ないな。

 ヴァリアント、ってかハンドレッドが調整を受けた結果どの程度変化するのか今一分からんから妄想し難いよな。刃渡りとか銃身の長さや重量バランス。不規則な鋸刃を直刃に矯正したり。取り回しの悪いメインを補う副兵装を追加したり出来るのか?
 人工的にヴァリアントになったケースで「元々武芸者だたがうだつが上がらない奴が、悪魔に血を捧げて力を得た」バッファローマンパターンも居そうだな。さもなきゃかつての英雄が年齢から来る衰えを補う為にとか。その場合元から持ってたハンドレッドの性質が増大するのか凶悪に変質するのか・・・。怖いもの見たさ的な興味が湧くな。


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[32] Re[32]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/16 16:13
 3巻を入手したので読み終わってないけど途中報告。相変わらず主人公とヒロインの思考回路が酷い。
少し手ごわいけど、いざとなればヴァリアントの力に頼れば勝てるよ
あまり気が進まないけど負ける訳には行かないか
よし使い慣れてる竹刀にしよう
大丈夫? もっと良いのがあるよ?
いや、これが良いんだ。

 って展開で何故獲物の弱点突かれて負けそうになるんだよ。其処は技量なり戦い方でカバーして勝利だろうが。
 プライドに拘って負けろとは言わんけど、不利なのを承知で受けておいて結局チートに頼るって最悪だべ。始めの内うだうだ言ってるのは、全部が全部罪悪感を誤魔化す為のお為ごかしにしか聞こえないんだけど。


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[33] Re[33]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/07/17 21:55
では考察を

このシーンに関しては意識下では竹刀が慣れているけど、体は思っている以上に飛燕を振るうことに慣れてしまったからじゃないからかな。

逆に他の戦闘シーンを1巻から見比べると、かなりの頻度で直接攻撃や砲撃を飛燕で受けているのでそれに慣れて竹刀による受けや捌きかたができなくなったのでは?

今回地味にノーマルタイプのサベージを砲撃ごと叩き切ってますし。

その直前の会話を見るとエナジーの消費量は個人差があり、エミリアは消費量がかなり多いとあるのでアームズシュラウドの特性を見れば納得だが、ヴァリアントの力は今回登場した飛龍型サベージ戦で使ったが、全身武装を使わなかった理由もエナジー不足が原因かあるいは使えない可能性もあるが、全身武装のデザインを見ると男装が解けているので正体バレの時まで使われないと思われる。

追記

 前巻のラストから繋がったリザの出生やハーヴェイ家の長兄ジュダルの言動を見るとワルスラーン本社自体が違法研究を推奨してやっている感があり、それに対してリトルガーデンが研究対象を囲う檻だと思った。






 



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[34] Re[34]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/18 06:20
・月面にはワルスラーン社がリベリア政府と共同開発したルナルティア基地がある。開発が始まったのは第一次遭遇以前で、サベージの襲来で開発が停止されていたが、数年前会長の兄貴がワルスラーン社の社長に就任してから開発が再開されたと言う。※サベージ襲来以前に何処まで開発が進んでいたのか今一分からない、縮小でも中断でもなく「停止」とあるから土台を作った辺りで放棄されてたんだろうか? 文明レベル的に宇宙で完全に自給自足するのはきつそうだし。

・宇宙空間では重力の影響を受けず、綺麗な結晶を作れるのでサベージ由来の病気の特効薬を作れる可能性がある。※月面だと地球の6分の1とは言え重力が存在するんだが。と言うか隕石に乗ってサベージが時たま地球に迫って来るってケースに備えて衛星軌道上に監視の為の基地とか普通に有りそうだよな。ワルスラーン社が所有してないだけで、余所が運営してる基地からデータを買ってるとか? ティガの世界のガゾート(クリッター)宜しく成層圏や電離層を住処とするサベージでも居るんだろうか。

・将来的には月や火星をテラフォーミングする計画も存在すると言う。※月の引力じゃ大気を留めて置けないと思うんだが。古典SFでちょいちょい出て来るドーム都市を繋ぎ合わせて月面中を覆い尽くすんだろうか?

・ハヤトを会長の兄貴が「神なる血」の持ち主と呼んだ。前後の流れからしてバリアントの事を指す様だ。

・現実世界の中国に当たると思われる秦帝国が存在する。国土の西側がラスィーヤ帝国、モンゴリア帝国、ウラル共和国と接している。国境線に沿って、と言うか目に見える境界線として標高6千メートル級の山脈が連なっており、第一次遭遇の際空中で爆発した隕石の破片が多数落下した。
・その際多数のサベージも降下し居座ったと思われるが討伐は成されていない。隕石から大気中に放出されたウイルスや粒子線の量が多すぎて、山中に立ち入る事が出来なかった為。ここ数年は粒子線の量が下がり、サベージが人里に下りてくる事が増えた為、この度掃討作戦を行う運びとなった。ベースキャンプが置かれるのは秦帝国の天全市。※恐らく自由流の使い手とは関係ない筈、ってかあんな妖怪爺がうじゃうじゃ居るような街は嫌だ。

・掃討作戦の作戦範囲は東西に50キロ、南北に20キロに及ぶ。討伐予定のサベージも50体を見込んでいる。※ベースキャンプとの連絡は普段使ってる四肢のリングのみ。サポート役のスレイヤーが荷物を大目に持ってるんだから、中継基地の役を果たす大型アンテナとかも持ってくべきだったな。案の定ジャミング食らってるし。今回は平地だから良いけど、入り組んだり密林だったりしたらヘリから現地で戦ってるスレイヤーと接触する時困ると思うんだが。

・敵の数が多く、隕石が落下した場所=Vストーンを獲得を見込める為一つの勢力ではなく、国連主導の平和維持軍の管理の元で行われる事になった。※まあ妥当かね、Vストーンを独占されるのも困るし、倒し切れずにスタンピードを引き起こされた日には国境を面した国が困る。

・そんな大事な作戦に、3年や2年ではなく主人公一行が出張る羽目になったのは密猟者が乱入して来る可能性が高く、依然やり合った事があるこいつ等のが向いてると会長の兄貴が判断したから。※正直苦しいと思うが、バリアントが凄いと言うより学園最強の会長がショボイ様に思えて仕方ないんだよな。
・会長が口をはさんだ結果、生徒会のメンバーも参加することになった。※マジで意味不。会長が口挟んだから良かったが、スルーしてたら一年坊だけで混ざる事になったのか? 兵を惜しんで形だけ手を貸したと他の参加国やPMCから見られそうだが。わざと甘い案を出して意見具申させ会長に手柄を与えたか?

・現実世界の一神教(多分キリスト系)に当たる神聖教会(ピューリタリア)が存在する。教義が書かれた本は聖典(アポクリファ)。※神様と一口に言っても何を指すかは人それぞれだと思うんだが。全ては神様の思し召しになるのは一神教だけでしょ。多神教的に解釈すればサベージは粗略に扱えば祟って暴れ、上手く祭れば恩恵(ハンドレッド)を齎す客神(まろうどがみ)と呼べるし。

・リトルガーデンの動力は原子力だけではなく、会長や会長の兄貴の妹のリザ・ハーヴェイから取られている。※小さな核融合炉では賄いきれないって、超高温と超高真空を必要とするから設備がどうやっても巨大化するってwikiにも載ってるんだが。その程度の下調べはしておいてくれよ、凄い萎える。
・彼女は人類最初のヴァリアントであり、スレイヤーである。※正直凄いフカシ臭い、後で分かるけど完全に人工的に感染してるぜ? この子以前に偶発的に感染した奴らは皆死に絶えてんのか?
・普通に成長していたら原作開始時間軸で第二次性徴を迎える筈だった。※と言う事は若くて7歳7ヶ月、老けてて11歳11か月と言う事になる。第二次侵攻が13年前の第一次侵攻の3年後で、スレイヤーの本格投入もその時だと有るから後者かして。


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[35] Re[35]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/18 20:56
・Vスーツやハンドレッドは使用前に微調整が必要。その際には専用のマシンに接続してその日のヴァイタルやエナジー、精神状態などを測定して最高のパフォーマンスが発揮出来るように構成している分子の配列を変更する。※エライ手間がかかるもんだな。核鉄は兎も角、ISとは比べ物にならん。実際に命が懸ってるのと女子プロ興業の違いかね。強いて近いモノを上げるなら、鉄鋼闘機ガイラに出て来る決闘機(デュエルギア)の調整が近いか。あれ日々微妙に変化する脳波を操縦の一助にしてるから試合ごとに調整する必要があんだよな。

・作戦範囲を区切る山脈の名前が判明。国境沿いに位置するのがコングール山、それから見て東に位置するのが崑崙山。標高は載ってるけど割愛。

※Vスーツは制服の下に着込んでおくのが嗜みとか言ってた気がするんだが・・・。前巻であれだけ苦労したのに学習能力がないのか? 個人専用だから洗い替えが存在しないのかも知れない。正直Vスーツの調整は蛇足な気がする。

※街までの移動手段は車のみ。流石に軍が馬匹を使う訳には行かんか。民間じゃそれなりに需要が有るんだろうが。ガソリンスタンド網が整備されてるとは思えんし。鋤を繋げば農耕の助けにもなる。


・国からもスレイヤーを育てる為の奨学金制度や、道場(ジム)の設立等は行われている。※だとするとPMCがでかい面してるのが分からん。スレイヤーが世に出始めた当初に、力任せに言う事を聞かせようとすると火傷しかねないだけの勢力を確保し、それ以降も既得権益を守り続けたとか?

・掃討作戦に参加する組織は15、スレイヤーを派遣しているのは12で内訳はリベリア軍・フランソワ軍・ラスィーヤ軍・ワイマール軍・ブリタニア統合軍・インディカ軍・ゲルニカ統合軍・秦帝国軍。PMCはアジア諸国を中心に活動するパラディアン、中東を中心に活動するアルサラーム、リベリアを中心に活動するリトルガーデンとワルスラーン本社。※結構な数が集まったな。アフリカ相当の面子が来てないのは流石に遠過ぎるからか。正直半端にもじってるからかえって把握しにくいんだけど。


・ブリタニア連邦は、グーデンブルブ・スコッティア・ウェンズ・アリシアの四つの国で成り立っている。国同士は300年前の戦争が尾を引き今でも仲が悪い。中でもグーデンブルクとウェンズは険悪。しかしウェンズが18世紀の産業革命に乗り遅れた為に国力が低く、表だって逆らう事が出来なかった。但し第一次侵攻の際隕石が多数落下した影響でスレイヤーの数が他の3国より多くなった為、最近発言力を増しつつある。

・エミリアの母はウェンズ王国出身の貴族だか平民だか、兎に角王族の出身ではなかった。その為グーデンブルグの王子だったエミリアの父と恋仲になるも、元から婚約していたスコッティア王国の王女を押しのける事も第二夫人に収まる事も出来ず母子揃って幽閉の憂き目を見る事となった。※後先考えないと子供が苦労するって見本のような話だ。

・日陰者だったエミリアだが、上記のようなパワーバランスの変化によりウェンズ王国の第三王子に嫁がせる事でグーデンブルグとの繋がりを強化しようと言う計画が本人の意向ガン無視で始まりつつある。※他人事だが不愉快な話だ。蝶よ花よと育てられたならその分のツケを払えと尻を蹴飛ばせるが、この手の掌返しは好かん。元ネタが二枚舌なイギリスなだけはある。


・何処の道場に行ってもハンドレッドの基本形態である100の武器と同じ形状の練習用武器が置いてあるそうな。※下手にはっきりした数字を出すのは下策だよな。ティマー用の木偶とかも用意してあるんだろうか? 一度も使われないまま朽ちていくのが目に浮かぶんだが。それとも逆か? 対応出来ないから特殊なハンドレッドを捻り出した奴には優先的にVストーンが割り振られるわけか? どっちにしても頭の悪い話だ。基本は揃ってるが、道場がある地域ごとに「その地域に伝わる武装」が出たり入ったりしてるのかも知れない。


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[36] Re[35]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/07/19 18:09
では考察を

 >>・将来的には月や火星をテラフォーミングする計画も存在すると言う。※月の引力じゃ大気を留めて置けないと思うんだが。古典SFでちょいちょい出て来るドーム都市を繋ぎ合わせて月面中を覆い尽くすんだろうか? 

これについては、リトルガーデン自体がそのためのテストケースになっている(38ページ5.6行)
 
 >>・掃討作戦の作戦範囲は東西に50キロ、南北に20キロに及ぶ。討伐予定のサベージも50体を見込んでいる。※ベースキャンプとの連絡は普段使ってる四肢のリングのみ。サポート役のスレイヤーが荷物を大目に持ってるんだから、中継基地の役を果たす大型アンテナとかも持ってくべきだったな。

 これもついても同時に通信装置も配られている描写がある。(149ページ14.15行)
 
 >>・会長が口をはさんだ結果、生徒会のメンバーも参加することになった。※マジで意味不。会長が口挟んだから良かったが、スルーしてたら一年坊だけで混ざる事になったのか? 兵を惜しんで形だけ手を貸したと他の参加国やPMCから見られそうだが。わざと甘い案を出して意見具申させ会長に手柄を与えたか?
 
 これは作中で、参加組織が15でそのうち12の組織が武芸者を派遣して武芸者だけで合計50人いるなかで、ワルスラーン本社とリトルガーデンが別枠で入っておりリトルガーデンだけで11人(上級生の武芸者が3人いた、94ページ3.4行)、ワルスラーン本社が2,3人だとすれば12、3名の大所帯で逆に獲得する気満々だといえる。

 ちなみに今回リトルガーデン以外のPMCの勢力図が明らかになり、アジア諸国を中心に活動するパラディアン社、中東を中心にするアルサラーム社とあり、リトルガーデンはリベリアを中心となっている。
 
  
 >>・リトルガーデンの動力は原子力だけではなく、会長や会長の兄貴の妹のリザ・ハーヴェイから取られている。※小さな核融合炉では賄いきれないって、超高温と超高真空を必要とするから設備がどうやっても巨大化するってwikiにも載ってるんだが。その程度の下調べはしておいてくれよ、凄い萎える。
 
 これは作中で核融合炉が実用化されている時点で時間軸が現実とは違うと言うことなんだろう国名や国家制度も違うわけだし、あるいは宇宙世紀ガンダムの用に艦艇サイズに搭載できるまで技術革新が進んでいるかだろう。

 >>・彼女は人類最初のヴァリアントであり、スレイヤーである。

 これは「人が造りし」を頭につければ意味がわかるそれまで偶発的だった武芸者を作れると言うことなのだからそれを行ったリニス・ハーヴェイと当時の助手だったヴィタリー・トゥイニャーノフはその実験を元に十年かけて人造ヴァリアントを生成できるようにしただろう。

 今巻で得られた情報を見ると、各国のイメージとしては地形を見るとリベリア=アメリカは確定として、ラスィーヤ=ロシア、ワイマール=ドイツ?、インディカ=インド?、フランソワ=フランス、ゲルニカ=スペイン、ブリタニア=イギリスと言うところだろうか?

 
 


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[37] Re[37]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/20 06:10
※形態と武器をそれぞれ聞いてくるのを見る限り、ある程度選択の幅がありもしかしたら重複しているケースが有るのかも。片手用や両手持ちなどサイズの大小が存在する武器は珍しくないし、銃火器なら猶更だ。

・掃討作戦に参加するスレイヤーは計50人で、それを五人一組で10チームに分け2チームが予備隊となって、残りが作戦範囲を捜索。サベージを見つけ出して駆逐し翌日の夜までに帰還する。チームは混成に編成され最低でも2か国のスレイヤーが参加する。※リトルガーデンから7人出てるから残り43人。それを11で単純に割るなら一つの組織から4人弱ずつ派遣されてる計算になる訳か? バックアップやハンドレッドの調整に携わる武芸者も居るらしいから、それ含めるともう少し頭数が増えそうだ。
・混成にするのは抜け駆けの予防と、スレイヤーの能力に偏りが存在するから。※単純にスペックの話なのか発現するハンドレッドの種類の事なのかは不明。抜け駆け防止とはっきり言うと角が立つから当たり障りのない理由をでっち上げたと見るべきか。
・主体として動くのは、リベリア軍・秦帝国軍・アルサラーム・ラスィーヤ軍・リトルガーデン。※と言っても予備隊に回るのは12の組織から10人なので、二つの組織がフル出撃し残りが一人ずつ抜ける計算になる。

・五人一組で動く場合、前衛二人。後衛二人、サポート一人に分かれて荷物を持つ事になる。前衛と後衛は小ぶりなポシェット。サポート役は大き目のリュックを担ぐ。※挿絵が無いのでどの程度のサイズかは不明。流石にGS美神の横島が担いでるようなもんじゃないと思うんだが。筋力サポートなしにあれはキツイ。逆にポシェットの方はうっかりはぐれた時が怖いが、信玄袋サイズだと担いだまま戦闘したりがきついからこの程度のが良いのかも。痛しかゆしだ。

※行軍中は徒歩。体力の消耗考えるとジープ系が欲しいんだがいざという時破壊されかねんか。今回は一両日中に終了する見込みだから必要ないと判断されたのかも。

・光学兵器は大気中の塵や埃、雨粒なんかで威力を削がれてしまう。※原作だと空気やそれに含まれる不純物との摩擦で威力が落ちる云々言ってるが、減衰すると好意的に解釈しておく。

・ヴァイタルリングや荷物の中のPDAと無線接続され、必要な情報をレンズに投影出来る眼鏡が存在する。※ハンドレッドでも出来るかも知れんけど、一々エナジーを使うよりは電力で動くこっちのが便利だ。

・今回登場の新キャラ、クラウディア・ローエッティーのエナジーの色はオレンジで、Vスーツをよろう装甲は騎士風のシルバープレート。形態はクラッシャーで武装は片手持ちの柄が付いた鉄球、名前は薔薇の鉄球(チューダー・ローズ)。※名前の割にただの鎖鉄球でしかないな。使い方も振り回した鉄球をぶつける一択だし。薔薇のとげなら蔓に生えるもんでしょ。メキシコ相当の国の武芸者で「仙人掌の棘(メヒコの華)」と名付けた鎖鉄球(ぶつけた際爆裂して追加ダメージ)を使うキャラとか居そうだよな。

・会長のハンドレッドは右腕装甲をレールガンに変形させる事が出来る。以前使用した浮遊砲台を集めた巨大砲とは別口なのか、後付けでそうしたかは知らないがレールガンを土台にした巨大砲を形成、発射する事が出来る。※明言されてないが恐らく調整で使えるようにした装備だと思われる。大気に左右され、一撃の威力に欠ける浮遊砲台を補ってるし。

・掃討作戦の様にサベージの撃破を続ける場合、後で本部部隊が回収し易いよう発信機を躯の傍に埋めて置く。設置しなくても本部に位置情報を無線で伝えている為、戦果にならないと言う事は無いがやっておくに越したことは無い。

・サポート役のスレイヤーは基本戦闘には参加しない。※エナジーを節約し予備戦力となる為だろう。


・レイティアのエナジーの色がピンクだと判明。ロケットパンチも覚えた。ハンドレッドの固有名はフリッツ共々不明。※二巻の終わりの3巻の初めの合いが微妙に悪い気がする。単行本に未収録の短編でも挟まってるんじゃないか? そっちで紹介されててもこっちでしてないんじゃ片手落ちだろうに。ってか強化服でロケットパンチを仕込むと、生拳の処理が問題になるんだがどうする気だろうか? 中身すっからだし威力にも欠けるよな。

・長丁場の作戦の場合、予め定めた目的地に物資が投下される。その際300m程度の誤差は生じる様だ。内容物はテントに寝袋、コンバットレーションに水の入ったパック等。それらが一辺一m程度の周囲を緩衝剤で覆ったコンテナに収められている。ロックの解除には暗証番号を打ちこんだヴァイタルリングをセンサー部に近づける必要あり。※描写を見てる限りパラシュートの類は付いてない様だ。丁寧なんだが荒っぽいんだか分からん。

※この手の糧食に味を期待するなエミール。ってかリベリアを中心に活動してるワルスラーンの糧食が上手いって事は、逆説的に米軍御用達のスパムの人気が無い事を示しているんだろうか?




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[38] Re[38]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/07/21 00:52

 
 >>・今回登場の新キャラ、クラウディア・ローエッティーのエナジーの色はオレンジで、Vスーツをよろう装甲は騎士風のシルバープレート。形態はクラッシャーで武装は片手持ちの柄が付いた鉄球、名前は薔薇の鉄球(チューダー・ローズ)。※名前の割にただの鎖鉄球でしかないな。使い方も振り回した鉄球をぶつける一択だし。薔薇のとげなら蔓に生えるもんでしょ。メキシコ相当の国の武芸者で「仙人掌の棘(メヒコの華)」と名付けた鎖鉄球(ぶつけた際爆裂して追加ダメージ)を使うキャラとか居そうだよな。

 これはアルセーヌ型とかぶるかもしれないが鎖で相手を巻きつけ棘で固定してエナジーを電気に変換して流すと言うもありだと思う

>>・レイティアのエナジーの色がピンクだと判明。ロケットパンチも覚えた。ハンドレッドの固有名はフリッツ共々不明。※二巻の終わりの3巻の初めの合いが微妙に悪い気がする。単行本に未収録の短編でも挟まってるんじゃないか? そっちで紹介されててもこっちでしてないんじゃ片手落ちだろうに。ってか強化服でロケットパンチを仕込むと、生拳の処理が問題になるんだがどうする気だろうか? 中身すっからだし威力にも欠けるよな。

これについては、1巻の特典の資料を見て考えたのだが拳だけあるいは前腕部だけが飛んで、残りの肘の部分がスライドして手甲になると思う


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[39] Re[39]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/21 08:58
※歯をむき出しにして、とか回し蹴りをしてって無駄に回りくどい文章を書く癖にその辺説明不足だよな。会長のレールガンにしても最初ロックマン宜しく変形したひじから先の装甲が手首から拳に欠けてを砲口として形作るのかと思ったら、挿絵だと分離して小銃になってる臭いし。俺の案だと弾丸を電磁加速するスペースが無いからそっちのが正しいんだろうが正直紛らわしいよな。

※遭難した時の非常用なら3食分余分に入れておくより、予め渡されたポシェットなりリュックなりに入ってた方が良い気がすんだがな。流れからしてテントが置いてある場所に置きっぱなしにしてる臭いし。

※午後8時になってから薪拾いなんぞするなよ。補給物資を拾いに行った時ついでに済ませるか、竈共々物資の中に詰めておく位出来そうなもんだが。日がある頃でも薄暗い森に、夜になり雨が降り出してから薪を拾いに行くって正気を疑うわ。頭が悪過ぎるだろ。

※ええと、会長リップサービスですか? それともマジでリトルガーデンから日帰り出来る戦場にしか出撃した事が無いとか? にしちゃ余所にも名前が売れてるから前者と取るべきか?

※ 夜中に行動するのは効率が悪いつってたのは何処のどなたですかぁ? すぐそこに街が存在し、一刻も早く見つけ出し殲滅しなきゃならんってんなら解るんだけどそうじゃないでしょ。意地悪く解釈するなら手柄首欲しさに目撃情報に飛び付いた様に見えるぜ?

・ハンターの餓鬼ども曰く、夜中の方がサベージの活動が活発化する。※すげー嘘くさい。上で突っ込んだ分を泥縄で補うために咄嗟に出たウソ臭がプンプンする。仮に本当だとしたら猶更テントから離れるべきじゃないよな。帰って来たら仲間がテントごとぺしゃんこにされてましたとか笑えないんだけど。

※ 暗い中捜索するなら懐中電灯がないかポシェットの中を漁る位しようぜ・・・。暗いですねって感想言うだけで済ませんなよ。スレイヤーとしての経験が浅い以前に人間としてのスペックが低いんだけど。俺そんなに高度な要求してるかなぁ、自身が無くなってきた。
※ 素直にテントに帰ってボトルの水で洗い流すって選択肢は無いのか? 湖からテントまで歩いて15分なら中間地点からなら10分弱だろ? サベージが居たので、仲間を呼ぼうとしたら通じない。はぐれだったので二人で倒した。ここまでは良いけど倒したならいっぺん戻って合流する方が自然だよな? 順調に行き過ぎてリスクが見えなくなってんぞ。
※今は夜中で雨降った直後ですよ? 湿ってるから火付きが悪いわ煙が出るわで最悪ですよ? 水浴びした後身体が冷える心配するなら猶更テントに戻ろうぜ。焚火に継ぎ足すために用意した薪なら、火の傍に積まれたお蔭で乾いてて良く燃えるし。つかこの作者アウトドアの知識がねーだろ。襤褸がぼろんぼろん出て来んだけど。


・会長の妹は受精卵の段階で知能と身体能力が向上するように遺伝子を操作され、成分調整したサベージの体液を注入したものを再び母親の胎内に戻して産み落とされたデザイナーベイビー。※母体が妊娠中毒起こしてくたばる訳だ。レべリオンの華の母親と同じ目に遭った訳な。と言うか素直に人工子宮とか利用すれば良くね? 母体って乱数を介入させる意味が解らん。子宮に定着するかどうかの時点で賭けになるでしょ? 映画「スピーシーズ」見たいなのは勘弁して欲しいんだけど。良く旦那が許したもんだ。
・その為ハンドレッドの反応数値は、生まれながらに入学当時のハヤトの記録を凌駕。若干10歳にして地球を守るためにサベージと戦っていた。正直反吐が出る。報道陣は何やってたんだ? 明らかに体格からして幼いって分かりそうなもんだが。後の描写を見る限り南極にサベージの本体を押し留めて置く為に激闘を繰り広げたいたって訳でも無さそうだし。
・そこの頃会長は会長で割とハンドレッドの反応数値が戦った為にスレイヤーとしての訓練を受けていて、サベージに襲われる街の人々を見てブチ切れて特攻。案の定返り討ちに遭って岩の下敷きとなってしまう。それを見て禁じられた能力を発動。反動で血反吐を吐いて意識を失った。※もう何処から突っ込んで良いのか。状況が不自然過ぎて訳わからんよ。急進派の兄貴が時計の針を早める為に仕組んだつっても驚かんよ。
・現在も身体から強いエナジーを放出し続け、ヴァリアント・ウイルスの効果を弱めるワクチンを配合たセンスエナジーを栄養素として僅かながら還元する液体を満たしたカプセルの中で過ごす事を余儀なくされている。
・カプセルは巨大なVストーンに接続され余ったエナジーを動力に変換。リトルガーデンの動力としている。※まさかとは思うがリトルガーデンはその内マクロス変形すんじゃねーの?


※伝令を走らせる位なら最初からエミール達と合流しておこうな。一見正解に見えてその前の選択肢が間違ってるからどうにもピント外れだ。

※完全武装にビビってるんだが、出来ない奴がどの程度の割合を占めるのか分からんから、驚くほどの事なのかが解らん。卒業した奴らはほぼ全員使えると思ってたんだけどさ。

・会長が完全武装を展開すると、機動砲台からさらに小型の機動砲台を展開する事が出来る。※個数は不明。元になる機動砲台が六機なので同数で12、二つずつで18になる。飛べないのを除けばセシリアの上位互換だな。
・破壊された機動砲台はエナジーを注ぎ込む事で再生成する事が出来る。※Vストーンは触媒と見た方が良さそうだな。質量保存則にケンカ売ってんだろ。

・なあテンプレにも程が有るだろ。何が悲しゅうて手足に鉄球付きの枷嵌められて、鞭打たれながら荷物運ばにゃならんのよ。何時の時代だ、仮にも近未来なんだから一定距離以上見張りから離れると、首輪の中の爆薬が起爆するとかさぁ。無駄な重荷背負わせたらその分荷物を運べなくなるだろ。※正直同情を引くためのテンプレにしか思えない。
※なんかISで見たようなシーンが展開されてんだけど。パクリ? オマージュ? インスパイア? 正直凄くみっともない。
※アルサラームが悪さしてんのも、同業者を悪役に仕立ててリトルガーデンを持ち上げる為か?

・ハンターやサベージが使うEシールドは防御壁(シェルター)と呼称して区別する様だ。※読み返してないから既出かも知れない。

※この手の広域バリアは守れる範囲が限られてたり、発生させてる角なり模様なりを壊せば弱体化するのが相場だろうに。飛べると合わせると頗る厄介だ。味方がジャンプして挑める高度で飛んでたから何とかなったけど、もっと高度取られたらそれだけで対処が困難になるよな。飛べる奴は薄くて脆いか、自重相殺するのがやっとで羽根壊せば容易に地上に引きずりおろせるようにしなきゃ不味いべ。

 もう3巻目だってのにさっぱり文章が上手くならんし、展開もぎくしゃくしてるよな。素材はテンプレなりに悪くないってのにさ。


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[40] Re[40]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/07/21 22:35

>>・会長の妹は受精卵の段階で知能と身体能力が向上するように遺伝子を操作され、成分調整したサベージの体液を注入したものを再び母親の胎内に戻して産み落とされたデザイナーベイビー。※母体が妊娠中毒起こしてくたばる訳だ。レべリオンの華の母親と同じ目に遭った訳な。と言うか素直に人工子宮とか利用すれば良くね? 母体って乱数を介入させる意味が解らん。子宮に定着するかどうかの時点で賭けになるでしょ? 映画「スピーシーズ」見たいなのは勘弁して欲しいんだけど。良く旦那が許したもんだ。

これについてはプロローグで第一次遭遇直後にウイルスに感染したとあるので治療法がなく進行が進み死期を悟ったから人工子宮ではなくあえて母胎でというのもどのみち死ぬなら娘の望みと自身の理論の実践の両立を目指したとすれば、研究者と母親としてのエゴの両立を感じていいと思うのだがどうだろうか?
 
 >>※この手の広域バリアは守れる範囲が限られてたり、発生させてる角なり模様なりを壊せば弱体化するのが相場だろうに。飛べると合わせると頗る厄介だ。味方がジャンプして挑める高度で飛んでたから何とかなったけど、もっと高度取られたらそれだけで対処が困難になるよな。飛べる奴は薄くて脆いか、自重相殺するのがやっとで羽根壊せば容易に地上に引きずりおろせるようにしなきゃ不味いべ。

 ここは戦闘機の出番でしょう広域バリアと飛行といい前巻でサクラがやっているのでもしくは滑空できる武芸者の前ふりか?

過去回想に関してはハヤトのみが見ているのとラストのヴィタリーと協力者の仮面の女を見たのが複線なのだと思う。

 4巻の創立際でリザ絡みで直接リトルガーデンに乗り込んでくるフラグだろうか?

 ちなみに前に書いたが今回のリトルガーデンの武芸者をよく数えたら10人いた上級生が生徒会以外で3人いたので、生徒会室にいなかったのは教室で話がついていたものだと思われる。

 つまらないと感じたなら素直に切るのも手だと思う。


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[41] Re[41]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/22 20:53
 んー、ちょっと言葉が過ぎたか。分かり易く優先でどぎつい言葉を使うから毎度想定してる以上に強く相手に伝わって揉めるってケースを何度も繰り返してんのに懲りないね俺も。一応弁解するなら嫌いって訳じゃないんだ。とは言えもうちょっと手際良く出来んかなとは思うが。
 ISとかサイハテとか撃墜魔女の世界よりかは男の立つ瀬が有るし、SS書くまでは至らんけど妄想するには手ごろって意味では好きだ。ゲッター3系ユニットの楽園と呼べるアーマード・マーメイドは二巻で打ち切りこいたし。

 そんな訳でアンチやヘイトをしたい訳じゃないんだ。だがこのスレだと難癖気味な突っ込みを俺が入れて、肯定寄りな解釈をMOMOさんがしてってサイクルが出来てるからこのまま行きたいんだけど駄目だろうか? 駄目なら自重する。


 話戻そう。ナタクパンチこと藤崎版乾坤圏って人が装備するロケットパンチ(拳は飛ばんけど)としてはかなり合理的だと今頃気が付いた。他のだとスタンガン仕込んだ手袋自体の重さを利用して飛ばす八頭大のかくし芸位か? ジャンパーソンのあれはアンドロイドだし、威力が欲しい時は腕自体を換装してるしな。


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[42] Re[42]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:5cc49b5c
Date: 2013/07/22 23:30
いえいえワニオサンさんの意見はいつも参考になりますのでじゃんじゃんやってください。

 ロケットパンチは飛ばしたあとの隙をどう埋めるかを考えるネタにしやすいが、例としては接続部にエネルギーブレード等の武装を仕込むか胴体からビームをぶっ放すか阿修羅よろしく背部スラスター兼副腕をつけるといったところだろうか?逆に外した場合誘導型なら時間差で叩き込む等の戦法を取れるからそのへんの対策は少ないか。

 話を戻そう。1章で先月(6月ごろか?)行われた闘技大会でハヤトは4位だった(優勝したのはエミールで、後にレイティア、フリッツが続いた。)という順当な結果に終わった。このことから戦闘スタイルの相性もあるが、ヴァリアントの力抜きではセレクションズでは弱いのだろう。

 完全武装に関してはヴァリアントの力と、同等だと仮定して発動を許したことや対抗した際の消耗と後続の増援がくるまでに倒して退却すると言うことまで考えて動揺したのでは?

 このことから、ヴァリアントの力と完全武装を併用すると、ごく短時間しか戦闘できず、使用後に意識不明になるほど消耗することから、何らかの対策が採られると思う。

 ここからは、あとがきで第一部完とある4巻の予想なのだが、作中で創立際が話題になっており、舞台はリベリア西海岸セントリア港になると思われる。どうやらサクラとカレンが何かをしようと企んでいるが、デュエットライブだろうか?それで、リザが目覚めるとかだろうか?ヴィタリーからすれば、今の自身の研究の原点とかつての実験対象と有望な素材ががん首そろえているのでぜひともほしがるだろうな。それによってハヤトも明確な因縁ができるので戦いの意識も変わるだろう。




 


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[43] Re[43]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/23 19:17
 そう言って貰えると有り難い。肘の付け根からビームブレードってぇと破邪巨星の方のダンガイオーか。断面からドリルミサイルだとマジンガーZだな。キングジョー宜しく全身がばらけるとか、Vガン見たく射出したパーツのお代わりを貰ってすぐ体勢を立て直すのも有効な手だ。

 パワードスーツで応用出来そうなのだと。ちっとマイナーだけど東映のファイヤーマンに出て来るロボット怪獣バランダーVのバランダージェットパンチだな。通常想像するロケットパンチ(と言っても手袋状になってて本体にも腕が残る)からデス種のデストロイの腕(シュトゥルムファウストだっけか。あの世界は武器名が覚えにくくて困る)宜しくビームを放つだけでなく、本体に残った方の腕からも磁力を発生させて鉄骨を含む瓦礫を浮き上がらせて標的にぶち当てるって二段構えの攻撃をしてきやがるんだ。中々良く出来た装備だ。

 闘技大会の方は話の流れと入賞者の面子からして一年生の中でだろうな。にしてもおよそタイマン向きとは言い難いロングシューターに負けるのか。一夏に比べればマシだけども少し頑張って欲しいとこだ。後二位三位辺りに別のクラスの凄い奴が居た方が学園の中で盛り上がりそうだが、学園の外からの脅威に備えるならこっちのが良いのかね。

 ヴァリアントの力と完全武装は別々に発動出来ないって可能性は? 根っこの所で同じと言うか、ウイルスの影響が強い分強い力を引き出せるって考えた方がしっくり来そうだ。ハヤト見てるとそれっぽい。エミールの場合は、ウイルスの影響が慢性的に出てるから普段から基礎代謝が高く出力も高水準を維持。その分爆発力に欠けるとか。

 石を触媒に力を使うって点でハンドレッドと共通項がある(と言ってもこっちは石から力を貰うんだが)魂裸醒(タマラセ)。ハンドレッドで言う所の全身武装に当たる、過醒って能力が有るんだけどこれ基本逃走用なのな。使用後10分近く行動不能になるから、一発逆転狙って発動するとほぼ確実にガス欠になった所をぼこられると言う。

 発動前に受けた傷は治るし、全身の骨が砕ける様なトランスフォームしても効果が途切れる前に変形し直せば元通りって言う、今の字を当てる前の「黙らせ」って呼び名に相応しい力なんだが。人に仇成す化け物が絶滅した千年前からこっち、村ぐるみで人殺しで飯食ってるからなぁ。大分常識がおかしくなってんだよな。
 小学校に上がったか出たかしたばかりの女の子に「裏山に行ってクマを3匹くらい殺して担いで持って帰って来い」なんて無茶課題を出しやがる位だし。ガーデニング感覚でトリカブトやジギタリスを栽培すんな。

 ・・・待てよ。ほぼ東北地方の北は津軽海峡、南は白川の関に降り注いだ「裸醒石(隕石)」から発生する裸光を取り込まないとタマラセが使えないって設定と、ヤマトでスレイヤーが少ないって設定を組み合わせ、同時に発動するケースは少ないって妄想設定を加算すれば面白いクロスが!? その場合タマラセがかなりの部位でハンドレッドの上位互換だな。調整こそ受けれんけど自力じゃなく取り込んだ力を使ってる分出力だと上回るし、外醒核って強化パーツ使えば能力を追加したりも出来る。やべパワーバランス取るのが大変だわ。


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[44] Re[44]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:114ecdda
Date: 2013/07/24 17:44
 いえいえ今後ともよろしくお願いします。

 闘技大会は学年ごとにやっているようで、今回の順位を見ると、即応性に長けるエミールがほかの3人に対して弱点をついて勝つとしてレイティアの優位は機動性と手数の速さとして、欠点は面制圧や死角からの攻撃に難があるとすればフリッツがハヤトに勝ったのは防御力の差だろうか?(2巻の模擬戦の内容からして斬りかかるも耐えきられて押し切れずにカウンターを食らってしまったか?)フリッツからすればもらうとわかっていれば、意識を保てるのだろう。
 裏づけとしては3巻でDチームが全滅し、Fチームの中で3人がやられる中で耐久力で粘れていたのだろうというあいまいなものなんだが。

 あるいはハヤト対レイティアならば同じ近接型として剣撃と拳撃の違いはあるが、どちらもスピード型と仮定すればどちらかの間合いを制したほうが勝つだろう。(リーチで勝るハヤトが負けたのはおそらくレイティアが作中で槍相手なら慣れたものと発言してることから道場の模擬戦で近接武器相手の接近戦に慣れていたのと手数と取り回しの速さだろう。)

  ヴァリアントの力に関してはそうかもしれない。となるとエミールの完全武装は単なる出力アップなのかそれとも何らかの特殊装備が着くのかデザインを一見すると脚部にスラスターと頭部にレドームじみたリング状の装飾というもので、どんな能力があるか想像がつかない。(ハンドレッドと名づけられた意味をある意味最も体現してるアームズシュラウドがどう変化するか)


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[45] Re[45]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/24 20:42
 近接対策に脇差を・・・って思ったけど剣道で剣術じゃないから無理か。今にして思うと古流の類だと「代々伝わる隕鉄から打ち出した名刀」とか伝わってた場合、それを譲り受けた時点でスレイヤーに目覚めちまう。って理由もあったのかも知れん。

 確か設定上エナジーは古来気とか魔力と称されて来たものだって話だから「Vストーンが無いとその力を発動出来ないし、自覚する事も出来ない。勿論鍛える事も出来ない」って訳じゃないんだよな。そういう意味じゃ日本や中国に当たるヤマトや秦帝国って凄い恵まれてるんだろうな。西洋系は魔女狩りで実践的な技術を伝えてた連中が死に絶えるか体制に非協力的になっちまってるのが痛い。・・・増々ヤマトでスレイヤーに目覚める奴が少ないってのが解せなくなって来るな。

 どの程度の頻度でVストーンに触ってスレイヤーの素質があるかテストするチームが町や村を巡回してるかとか、スレイヤーが駐屯してる基地とかに行って調べて貰うののハードルが高いのか低いのか今一解らん。
 前線基地ならほぼ全て専用化されてるだろうし、あんま辺鄙な基地だと今度はVストーンが狙われる危険性(専用化して持ち歩いてるならそいつ自身が番人となる)が有るからやっぱ置いてない。・・・素質見るだけならちょっと触らせて貰えば済むのか。そうなると非番で街に呑みに来たあんちゃん姉ちゃんに頼めば割と気軽に受けられるのか?

 スレイヤーになったらなったで、どう鍛えるかが問題だな。特殊な奴で使い道がはっきりしてるなら「一人前になった時自分の戦力として抱え込む」為にスポンサー買って出る奴らは結構出て来そうだが、一見意味不明だったら最悪モルモット? 最低限の護身の為にどっかの非スレイヤーの道場に通って腕を磨き顔を売ってからテストを受けた方が良い? 其処まで気にしてたら始まらないか。

 二次創作っつかこの世界出身のオリキャラを妄想するなら「スレイヤーとしてはぺーぺーだが、格闘技経験はそれなりに長め。ハンドレッドも従来の分類だとはっきり区別できない珍種。その為中二の頭頃スレイヤー予備校にスカウトされる」辺りが手頃か? 自分の中で基準が出来てるから、慣れないスレイヤーとしての活動とかハンドレッドの扱いとかを周囲に流されず、自分なりに受け止め使いこなしてくって展開に出来そうだ。流石に人工無能3号(1号は一夏。二号はハヤト)は要らんし。


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[46] Re[46]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:114ecdda
Date: 2013/07/25 07:36
 剣道でも二刀流はあるけど、年齢からして使いこなせないと思う。

 現在の飛燕を見ても単純武装で1m超の大太刀なのに完全武装時にはその倍のサイズになるのだから破壊力は十分なので体術や瞬時の判断力を鍛えたほうが、付け焼き刃の武装より有効だと思う。まあ地味だがなまじ武装を増やすよりも成長を見せれるだろう。

 武芸者の診断法は学校の健康診断等でやればわかりやすいがある程度の治安と経済がないとやれないな。

 >>増々ヤマトでスレイヤーに目覚める奴が少ないってのが解せなくなって来るな。

 これについてはヤマト自体がたびたび話題になるものの作中でまだ訪れてないので、なんともいえない。まあハヤト自身が田舎暮らしが長いということで、実はいるのに知らない可能性もあるし、お庭番という形で隠密としているのかもしれない。

 オリキャラといえばベタだが逆に武芸者ではなく技術者やサベージの生態研究者を身内に持ち、技術者志望だったのが技術見学等で発現してと言うパターンを考えてみた。戦闘スタイルは正統派の射撃型で相手のデータを研究した理詰めと自身のハンドレッドを常に改良を加えることでパターンを読ませないといったところか。
 
 ここまで書いたが、主人公が物知らずが多いのはその視点から物事に対して先入観を持たせずに説明するためもあると思う。そうでない場合は作中でもある程度の知識と実力をもっているので、ジャンルにもよるが、学園ものでは競技系以外だと動かしにくくなると思う。

 周囲に流されやすいのは、今の主役としては嫌われ易いが、逆に我が強く自負心が強い自信家タイプで十代後半から二十代前半だとそれゆえのトラブルや周りからの妬み(読者の共感も含めて)で疎まれたりするのとセットになりやすいのでどちらも作風によって印象が変わるだろう。(長所と短所は紙一重とも言えるし)
 


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[47] Re[47]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/25 20:33
 そっちの主人公だと知識はあっても身体が付いてかない系の苦労しそうだね。まあその辺は好き好きか。俺の方は我が強いと言うか、既存キャラで言うとトリコとか金剛番長とかバロン・ゴング辺りの「第一話からかなり強く、性格や風格もそれに準ずる」奴等だしな。周囲の出来事にに一々流されるんじゃなく、噂を聞き付けて猛者が喧嘩を売りに来る様周囲に影響を与える感じ。

 所でハンドレッドの道場って正直どの程度の効果があるんだ? 学園なり訓練所に入らないと専用機化されてない汎用の調整が甘いハンドレッドしか扱えないんだとすれば、作中で出て来た「特にエナジーを通わせやすくなってるとも思えない木製の武装」でも予習位にはなるのかして?

 それとも「ハンドレッドを発動出来る程じゃないけど、素質の有無と型を判別する位の役には立つ屑Vストーン」が用意されてて、触れた後、そいつに合わせた武装を貸してくれたり師匠を紹介してくれたりする訳か? 

 スレイヤーとして食っていく気があるなら、顔を出しといて損は無さそうだな。鍛えてた技と、かすりもしないハンドレッドだったら活かしようが無いし。FPSでかなりの腕を自負してたハルユキと飛び道具を持って無いシルバークローな感じで悲惨過ぎる。


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[48] Re[48]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆ed7eb601 ID:114ecdda
Date: 2013/07/26 20:54
うん。たぶん突っ込まれると、思ったが基礎体力に欠ける分を序盤は策や読み合いでしのぎながら基礎トレーニングをこなして体力をつけるというシーンがメインになるかな。

それはそれでいい主役だが、逆にそのタイプを身内もしくはライバルにすることで、劣等感やプレッシャーを持たせてそれを向上心にして踏ん張るのもありだと思う。こう書くと自分は理想の体現者より弱さを抱えた人物が足掻くのを見たいのだと思った。(強さより弱さを書くほうが見せやすいからか?)
 
 これについては推測だが、まずハンドレッドの道場で検査を受けてそれによって振り分けして各基本の型を実地と座学で教えながら(道場自体が街ごとの武芸者の詰め所の可能性もあるか?)ある程度の実力がついたと判断されれば、訓練所や各国軍への紹介状をもらってまたそこで各検査を受けて入所するのだろう。



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[49] Re[49]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/07/27 21:08
 スレイヤーの当て字の「武芸者」らしい扱いだね。そういう流れで行けば、人格に問題がある奴が力を得る可能性は目減りしそうだ。武芸、っつか戦い強くなるための術を磨く人へのリスペクトがある国なら。世界的に見ると武道ってな、スポーツより「見せ物」として扱われる国は割と多いとドラエさんが言ってた。

 そういう国のえらいさんからすれば、スレイヤーはサベージにぶつける為の駒でしかなくて、戦ってサベージを倒せさえすれば後は問題視しない。スレイヤーの側からすれば力任せに戦ってさえいれば遊ぶ金が貰えるし、多少の揉め事は上か自前の拳が黙らせる。かくて堅気の衆をのぞいた両者のWINーWINな関係が出来上がりハンターの餓鬼ども見たいな目に遭う奴等が増えると。

 自分で書いててあれだが有りそうで嫌だ。原作でリトルガーデンage他のPMCsageの傾向が顕著な分余計にそう思える。救いと呼べるのはスレイヤーの入れ替わりが激しい分個々の実力は低く、使用するハンドレッドの調整も緩いから本気でぶつかれば勝つのは容易だって事か。
 あんまきっちり調整するとそいつが死んだ直後に「次鋒レオパルドン行きます! ぐおごごご」と控えてる奴を現場に出せないし、あまり強くなり過ぎると大本営の指図を振り切って山賊の頭になる可能性が有るからな。


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[50] Re[50]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/09/18 10:56
 ハンドレッドに混ぜてバランスを取れそうな作品を箇条書きにして見たんだが・・・、対象が石から力を貰うだけあって矢鱈多くなっちまったわ。

影響度大。組織ぐるみなので世界観ごと弄る必要あり。
核鉄とそれを管理してる錬金戦団(武装錬金)。
ハンドレッドのパクリも・・・。げふんげふんインスパイア元となった作品だけあって相性が良い。錬金戦団から提供された技術がハンドレッドの元となったと考えると辻褄を合わせ易い。Vスーツも長年研究されて来た「ホムンクルスと渡り合う為に基礎体力を補う装備が欲しい」に立ちはだかった「だが素材となる核鉄を再現出来ない」と言う壁を、希少だが軽く百個以上確保出来たVストーンが打ち破り出来上がった物である。
原作終了後なので作品固有の悪役が居ない。その為Gロボの世界警察機構的なポジションを占める事に。第一次侵攻では40M級フェイタルアトラクションを振るうバスターバロンがガオキングやキョウリュウジン・ダイレンオーと肩を並べて戦う姿が目撃されたとかされないとか。
魔晶石(クオーツ)とそれを生み出す工房(放課後の魔法戦争)。
 昔はエナジーは気とか魔力と呼ばれていたという割に魔法っぽい要素が薄いので投入。龍脈上に構えた工房で湯の花宜しく大地の力を凝固させた魔晶石(クオーツ)を、御柱と呼ばれる八種の信仰対象に捧げ(燃焼させ)その力を元に魔術を振るう。レベルが上がるほどに出来る事が増えていくが一つの事に特化させたり「一つしか出来ない」と制約を課すことで力を得るケースも有る。


魔結晶とそれに触れた事で悪魔憑きになった者達のNGOセラフィム。
ツングースカに落ちた隕石とそれに付着していた獣性細胞を管理するナチス。
魔化魍を倒す音激を放つための鬼石と鬼を育てる猛士。
ガイアメモリやアストロスイッチを売りさばく組織を支援する財団X.


影響度小。辺境に古くから伝わる等小規模勢力としてなら。カメオ出演向き。

レンズ(レンズと悪魔)。
コンタクトレンズ状で目にはめるとエナジーで形作られた着ぐるみを纏える。その際の形状は個々のレンズで固定。全身展開より消耗は少ないが自前のハンドレッドとの相性も有るので、使えば一概に強くなる訳でも無い。比較的楽に手に入るので移動や探索用と割り切って使う物も多い。
秘石(秘石戦記ストーンバスター)。
Vストーン以外の力を秘めた石。石ごとに能力が違い安定供給も望めないので立ち位置は使い手ごとに違う。弱い石は扱いが容易だが、強くなるほど気難しくなるので注意。最悪身体を乗っ取られて生き血をすする悪鬼に堕ちる。
裸光石(タマラセ)。
日本原産。古くは黙らせと書いただけあって相手の能力をほぼ無効化し自身のエナジーも底なし。その代り特定の血統を引くか、そいつ等の血を飲んだ物しか使えず裸光石が埋まっている範囲でしか力を振るえない。その上生まれながらに使える者以外は遅くても十年以内に力に耐え切れず死に至る(末期に至る前なら治療可能)為に余所者への提供はご法度となっている。


羅針針(アーマードマーメイド)。
海から離れられなくなる代わりにエナジーの総量が大幅に増え、単純展開と全身展開の中間。巡航形態とでも呼ぶべき下半身が単座のボート状の形態を有するシーブリードに変化する。尚変化は不可逆。
血吸石(鉄球姫エミリー)。
常人でも使えるが体力の消耗が「手首の血管を切られ溢れた血を吸われる」位激しい。武芸者が使うともれなく武器が巨大化する。産出量が少ないので辺境の小国が独占状態。ビブラニウムかって突っ込みは勘弁。
ユンボライト(ユンボル)。
集団的自衛権含む自衛の為にしか戦えなくなる(無理に戦おうとするとハンドレッドが発動不全を起こす)代わりエナジーの総量が大幅に増え、単純展開と全身展開の中間。重機形態とでも呼ぶべきテツグンテ・ジバタビ・ユンボルホーンを有するユンボルにハンドレッドが変化する。尚変化は不可逆。

マテリア(FF7)。
魔晶石(クオーツ)の変種。使い減りせず、使い手のエナジーと引き換えに魔法染みた力や技能を付与する。武器や防具アクセサリーにはめ込んで使う。その為これメインで戦うやつはまずいない。
魔法石(ウイザード)。
同上。全て指輪の形をしている。
火影魔道具(烈火の炎)。
上記のマテリアと同じものを人工的に生成し、それを活かすための専用の装備に埋め込んだ物。現存する数が少なく修理する手段も伝わっていない。
アニアスク(マスカレード)。
上記の物に似ているが全て仮面の形をしているのが特徴。モチーフとした獣の能力を得るが被ったが最後、生涯脱げない。
ゴレンジャーの仮面(原作版ゴレンジャー)。
同上。但し着脱可能。
精霊獣石(GS美神)。
魔晶石(クオーツ)に秘伝のカッティングを施し、無加工の魔晶石(クオーツ)を動力に動く出し入れ自在な戦闘人形を作り出す。・・・放課後の魔法戦争の人工精霊と被る気もするけど、こっちは大馬力で戦闘専門。魔術の知識が無い者でも使えるとかしとけば差別化出来るか?

錬金鋼(鋼殻のレギオス)。
本来のハンドレッドが巨大過ぎたり、燃費が垂れ流し同然で使い勝手が悪すぎる者に与えられる「形状を自在に設定出来る代わりに、特殊能力を持たないVストーン」


相性が良いか微妙。
ブロックス(ZOIDS)。
六角貨幣石(メダロット)。
キングストーンや天と地と海の石(RX)。
アマダム(クウガ)。
オリハルコンプラチナ他(ブレイド)。
オーメダル(オーズ)。
秘伝ディスク(シンケンジャー)。


影響度極大。第一次侵攻の迎撃で力を使い果たし眠っているとかしておくのが無難。
ガオの宝珠(ガオレンジャー)。
天宝来々の珠(ダイレンジャー)。
獣電池(キョウリュウジャー)。
頭像(ギガンティックフォーミュラ)


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[51] Re[51]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/12/16 05:35
 ハンドレッド4巻を入手。60ページ辺りまで読み進めるが相変わらず用語の混乱し、筆力の低さが改善されない。第一部完にしたのは正直正解かも知れない。


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[52] Re[52]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/12/16 16:51
 読み終わった。・・・悪い意味でのライトノベルだな。手軽に読めるけど、読み終わったら何も残らない。何だこのソードマスターヤマトの最終回みたいな「ラスボスが手の内をべらべら喋る」のは。商業誌で「何々でした。」も久しぶりに見たぞおい。編集仕事しろ。


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[53] Re[53]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2013/12/18 13:12
 時間が出来たんで新規情報と突っ込み所を上げとく。前々から思ってたけど「作者が伝えたい事」と「読んだ読者が頭の中で組み立てる事」の間で落差が酷い。もうちょっと表現を吟味し、手あかの付いたテンプレ的なシチュを継ぎ接ぎするだけのやっつけ仕事は止めれ。

・通常のサベージの体長は5m前後、10m級は弩級型(ラージタイプ)、15m級は超弩級型(トレンタタイプ)と呼称される。意外と小さいな。もっとデカいのを想像してた。虫っぽい見た目からして全高はあまり高くなさそうだ。
・前回登場した飛べるサベージは飛龍型(ドラゴンタイプ)と呼称される事に。サイズはトレンタタイプと並ぶ15m級。第一次侵攻以前に地球に訪れ眠っていた可能性がある。
・天然もののサベージは黒い甲殻に黄色い模様が入り、頭部に「眼窩に収まった二つの目(複眼や単眼だと固定されてるので視線を走らせる事が出来ない)」と二本の触角及び核を備える。

※ファランクスに分類できるのは元の意味からして「盾+槍」か拡大しても槍系だけだと思うんだが。柳葉刀二刀流はどう考えても違うよな。最初青竜偃月刀かと思ったけどそれだと二振り同時に操るのは無理だ。
・件のアリー・ハーレフのエナジーは金色、ハンドレッドは炎の闘志(ブレイブハート)。

※何故にワイヤーの先端部を表現するのに「くない」を多用するのか解せぬ。形状を表すなら楔(くさび)のが適してるだろ。さもなきゃ錨でも良い。

・レプリカント・サベージ。ヴィタリー博士が開発した人造サベージのリトルガーデン側が付けた呼称。博士が付けた名称はついぞ呼ばれなかったので不明。※「機械でありながらけだものの様なしなやかな動き! 機械の獣、機械獣だ!!」と弓教授が評した次の話から、何故かあしゅら男爵もそう呼び出したのを思い出させる話だ。
・サベージからほじくり出した核に加工を加えて作り出しているせいか、天然ものより二回り小さく一つ目で触角が無く体の模様が赤かったりする。※そう言えば光線も撃たなかった気がするな。

・ホーネットタイプ・サベージ。レプリカント同様ヴィタリー博士が作り出した人工サベージ。全長50㎝ほどでその名の通り雀蜂に似ている。レプリカントと同様の特徴を持ち、飛行可能。※既存のサベージに類似する物が存在しないのでヴィタリー博士のオリジナルか、何らかの理由で息を吹き返す事が出来なかったドラゴンタイプの回収に成功した可能性がある。

・リトルガーデン武芸科の夏休みは7月後半から8月末日までの内どれか一週七日間。それも一度には取れず3チームに分かれて交代で取る。※もう少し細かく分けて「七月第三週月曜から一週間」とか「第三週水曜日から翌週火曜日」と言った具合に互い違いにした方が隙が無い気もするが。いずれにしろ夏休みの40日間遊び呆けてた一夏見たいな真似をさせないのは評価出来る。
※授業自体は無いようなので「里帰りの為の完全オフ」が一週間と取る方が正解かもしれない。リトルガーデンの福利厚生はしっかりしてる様だし、訓練後の散策や食べ歩きにも不自由しないだろう。

・ヤマトの首都は帝都と呼ばれている。固有名詞は不明。※あえてぼかした?
・ハヤトの育った児童養護施設はそこから新幹線で二時間。降りた地方都市からさらに電車で一時間北上してやっと最寄りの無人駅にたどり着く。
※ド田舎にも程が有るだろう。通いじゃなく住み込めってのか? 日用品や食料の買い出しにも苦労するから、裏山の畑で自給自足。時たまマタギに貰われてった子が鹿を手土産にやって来るのがご馳走。禅寺や修道院か。

・数百年前の地層からヴァリアブルストーンに良く似た組成の隕石の欠片が見つかっている。※当時サベージが暴れなかった理由は不明。もしかしたら暴れて当時の人に撃滅された可能性も有る。魔力や気として「エナジーの使い方」が細々と伝わってたのを考えるとサベージ由来の物質=サベージの名残としてVストーンが忌避され封印されたりした過去が有るのかも知れない。

・九月末にはリトルガーデンの就航日を記念した創立祭ガーデンズフェスタが開かれる。初日は日ごろ七つの海を就航しているリトルガーデンもワルスラーン本社が存在するリベリア合衆国の港に接岸し、一般市民の立ち入りが許可される。※全長4キロ幅1キロのくそデカい艦が入れる港は早々ないと思うんだが。近寄り過ぎると座礁しかねんし、フェリーで往復出来る距離位に受け取った方が良さそうだ。
・今年はサングリア港に接岸すると言う。※設定忘れてるんじゃないか?
・今年で第二回だ。
・一応学園祭なのでイベントは学生が行う。Vストーンを利用した物は2,3年生が。一年生は模擬店などを開くケースが多い。
・今年度は何かと物騒なので本社は勿論、リベリア軍や合衆国と同盟関係に有る国からの援軍を要請した。

・二巻から名前だけ出ていたティマーのハンドレッドはシルバーブリッツと名付けられた。※ハンドレッド自体の名前なのか犬型に付けた名前なのかは不明。犬が戦闘不能になった際Vストーンに戻っていたので前者だと思うのだが。他の形態も模索しろとの話も出ているが・・・。イヌ科の中でドーベルマンやセントバーナード、プードルとパラメーターを偏らせたのを用意出来るんだろうか? 犬猫のブリーダーと鷹匠では求められる素養が違い過ぎるし、汎用性が高過ぎる。と言うか狼男の弱点である銀の弾丸を冠した犬っていったい・・・。

※ライフルのグリップで殴るのは形状の関係で難しいと思うんだが。ブルパック式だったんだろうか? ライフルならふつう銃床(ストック)を使うだろ。鉄の塊でぶん殴るから記憶が飛ぶだけで済めば御の字だけど。

※気が進まない交渉の席に着く事を進めといて、自分は居心地が悪いから逃げるってのはどうよ? ちょっとフォロー出来ない。

・リトルガーデンは武芸者の為の閉鎖空間。エナジーの回復を促す特別な微粒子が混入されている。人によってはハンドレッドの操作能力を獲得したり、反応数値が上がったり、病気が治ったりする。※単純にリザのエナジーが混じってるってだけじゃ? 病気が治るのは気や魔力が増強されて体力が付くからだろうな。

・ハヤトの妹のカレンのハンドレッドもまた特殊な形態。奇跡の聖符(ディバイン・カード)と名付けられ、使う時の体調や気分によって出る物が変わる。これの為にフォーチュン型が新設された。ハンドレッド・オンは聖符展開。※タロットモチーフなら23種類くらいに絞れそうだがな。カッコ良さのツボを捉え損ねてるよ。

・フェスの目玉は講堂で行われる武芸者の適性試験や、訓練上での素質が有る者へのVストーンを使った武芸者による模擬戦闘体験。※来る奴はほぼ興味半分か、明日通ってる学校で少しデカい面をしたいって連中だろうな。本気でやりたいなら地元の駐屯地の門を叩くだろ。

※警備の最中に特定の模擬店に肩入れするなよ。それとも息を抜かせようと言う会長の差し金か?
※副会長、人目が無いからってorzるなよ。

・リトルガーデンの外周の4分の3は甲板。※サベージが襲って来た時の足場が無いとファミリー区画こと市街地に乗り込まれるから広いに越したことは無いな。寧ろ4分の一が貨物や人の出入りの為のゲートや、警戒目的のレーダーに充てられてるんだろうがちっと多い気もするな。護衛艦や補給艦をメンテする為のドッグでもあるんだろうか?

※200メートルって砲撃戦じゃ目と鼻の先位の距離しかないんだが。対サベージが本業だからってお粗末が過ぎる。産業スパイにも狙われているって話じゃなかったっけ?
※全長4キロ、幅1キロの巨大空母の甲板が揚陸艦で乗り上げられるくらい喫水が低いって意味が解らん。今まで普通の空母以前にフェリーとかを思い浮かべればどうやっても無理な事はアホでも解る・・・、と思って一巻から用語解説を確認していたんだが「自走式の巨大空母」って表現を繰り返し使っている。もしかするとリトルガーデンは空母じゃなく「馬鹿でっかいメガフロート」要するにひょっこりひょうたん島なのかも知れない。その可能性に行き当たった時眩暈を覚えた。編集真面目に仕事しろ。


・サベージが前傾姿勢を取っている時は防御態勢を取っている。※意味が解らん。基本虫のくせに前のめりになってどうする。手足を胴体に引き寄せて地面にしがみ付いた方が攻撃をしのぎ易いだろ。虫型ボディーから生えた上半身? 的な部位を前のめりにして腹をかばおうってか?

※レイティア、アメリカッぽいリベリアの生まれだからって副会長を呼び捨てにした挙句タメ口を叩くな。後警備の見回りなら巡回ルートと交代のタイミング位決めておこうな。腹が減ったから一休みを決め込んだら誰も警備してない時間が出来ましたとかになったら頭が悪過ぎるだろ。

※色や質感がそっくりだと言った直後に色が違うってイズルばりの鳥頭か作者。そもそもサベージとティマー型のハンドレッドの区別が見た目で付けられるようにしとかないと、現場で誤射られても文句言えないだろ。

※スーツの手足に備わったリングかPDAで、近くに自分たち以外のスレイヤーが存在するか本部に確認するくらいしような。大声で呼びかけるのが悪いとは言わんけど、確認する手段は複数あった方が見落としを防げる。Vストーンを使える=スレイヤーかサベージなんだから、こちらが気付いてますよと知らせるのはあんまりうまくない。

※スレイヤーのエナジーを介さずにVストーンに干渉出来る技術って、この世界的には物凄い大発見な気がするんだが。「引き金を引けば弾が出る」様に仕立てられれば戦車や戦闘機に積んで、ファーストアタック時既にナニに毛が生えてたおっさんが戦闘に参加出来るようになる。後の方で出て来るメイメイや掃除ロボのそれはリザから稼働の為のエナジーを供給されてそうだが、ヴィタリー博士のには起動の為の火種になりそうな物すらない。

・フリッツのロングシューター型ハンドレッドの名前が判明。難攻不落の城塞(ストロングホールド)だそうだ。※主力のスナイパーライフルは出力を調整して威力を加減出来る様だが、ネットや暴徒鎮圧用のゴム弾とかは撃てないようだ。その内撃てるかも知れんけど、使い出ないし無理に覚える必要もないか。威力と命中精度だけ上げとけ。

※対航空機用のレーダーもリトルガーデンには無いらしい。空母に攻め込みたきゃ海路か空路しか道は無いだろうに。何処まで甘いんだよ。ってか艦長がプロテクト解かないと撃てないって・・・、ガオガイガーのファイナルフュージョン級の決断を必要とする仕事か? 迎撃を命じたら後は本職に任せろよ、なんで一から十まで全部やらねばならんのだ。


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[54] Re[54]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆c1fee1b4 ID:112c669a
Date: 2014/01/06 21:00
※船上で位置を説明するなら普通艦首と艦尾だよな。前方後方って変だろ。方位で言わなかったのだけは褒めてやるが。

・リトルガーデン内の清掃ロボたちの動力源もVストーン。Vストーンのみで動くのか、起動時なり定期的になりエナジーを注ぐ必要が有るのかは不明。※パクリ元の核鉄からすると明らかに不自然だよな。

※ヴァリアント級の戦力に足踏みをさせるなよ。なんで後発なのに六課の二の舞を演じるか理解に苦しむ。と言うか今まで会長がサベージ退治に出てる最中に襲撃食らった事無いの? 普通に想定しうる事態だろうに。

※レイティア・リディア・フリッツの三名を初め、精鋭を3名派遣しましたって意味が解らぬ。初めと言うなら他にも率いられる奴等が居ないとおかしいだろうが。と言うか入学当初ストーンを割り振るまでもないと思われてた奴等が、夏休み明けたら副会長と互角って時点で違和感がバリバリなんだが。どんだけ層が浅いんだよ。

※ってか、実働戦力少な過ぎだろ。足運んでくれた客連中を守るのは結構だが、それでも迎撃の支援に回せないほどじゃないだろ。飛び道具系は数揃えれば弾幕張れるんだからさぁ。

※苦情は互角か格下が陳情する物。この場合は文句は言わせないが正しい。こいつ等立場を理解してんのか?
※非常事態が起きて停電になると脱出出来る可能性が生まれる軟禁用の部屋って、ギャグですか? 積み込める荷物の量が制限されてる宇宙船とかならまだ解るけどさぁ、此処何処よ? 頭の悪い大きさの空母ですよ?

※多少強化改造してるとは言え、たかが科学者一人にマシンガン無双食らうなよ警備員。どんだけ平和ボケしてんだよ。

・ヴィタリーが開発したのはサベージもどきだけでなく、ヴァリアント・ウイルスに刺激を与え武芸者を行動不能にするノイズも。※無差別だから使い所が思い切り限られるよな。所詮音だしデータの入った端末を奪わんでもマイク経由でも回収出来そう。そうなった場合、武芸者を交えずに話がしたい時とかには有効か? 武芸者以外の「Vストーンを変化させるほどじゃないがウイルスに感染してる原作開始時間軸で22歳以下」にも効くかは不明。

※足に括り付けていた拳銃と言われても装備する位置は色々有るんだが。太ももじゃちとスカートが短いし、足首だとズボン履いてないから無理。ブーツの中に突っ込む形で隠し持ってたか? 暴発がスゲー怖いけど。

・メイメイはリニスが作った機械人形(オートマタ)。動力は胸の中のVストーンで、人格含む記憶は耳の機械内部のメモリーチップに記録されている。※なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ。Vストーンに全てを保管して厳重にガードしとけ。余程楽に守れる。

※報連相の三つはきっちり守ろうな。起きた事の説明は合ってるけど、原理を間違って捉えてるならちゃんと訂正してやれよ。案の定それで脚すくわれてるし。

・エミールのハンドレッドの武装バリエーションに新顔追加。溜めたエナジーを噴射して推進力を得る「腰に生えた二本の砲塔(原文ママ)」※編集者頼むから仕事しろ。


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[55] Re[55]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/16 17:28
 4巻への突っ込み途中だけど5巻読了。相変わらず悪党が冥途の土産をふんだんにくれ過ぎる。書いてておかしいと思わないのか? 後Vストーンとハンドレッドをほぼ=の単語として扱うんじゃねえ。


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[56] Re[56]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/18 08:40
 4巻の突っ込みの残り。これ終わらんと5巻に突っ込めんからね。

・フリッツのハンドレッド「ストロングホールド」の武器は長い砲塔を持った(原文ママ)スナイパーライフル「シューティング・スター」※銃で砲撃って書いてる時におかしいと思わなかったのか? と言うかつぎ込むエナジーの量を絞って威力落とすなり、取り回しの良い機銃位用意しとけさ。専用機化したんだからそん位出来るべ。

※小型の爆破装置て。小型爆弾なり爆薬と時限信管なり幾らでもそれっぽい用語はあると思うんだが。解らんのなら編集者に聞くなりググれ。知ったかが一番みっともない。

・リザのエナジーを動力に流用したリトルガーデンはサベージをおびき寄せる可能性がある。それが世界に危機をもたらすかも知れない。※洗いざらい「それも私だ」する位ブチ切れてるマッドの言う事だからどの程度信用できるか。でも一か所に留まらずひょっこりひょうたん島を決め込んでるのを見ると当たっているか?

※人工ヴァリアブルストーンとか吹かしてるが、材料として鋼殻やらサベージのコアやら使ってる以上、完全に一からVストーンを合成出来る訳ではないようだ。

※銃を取りだし砲口を向けるって脳みそ仕事してますか? 後マシンガンと銃と大量の弾薬及び爆薬をどう持ち歩いてんのさ? ぼろぼろ白衣の下からは何でも出て来ますってか?

・巨大なサベージの鋼殻は通常のそれと変わらず硬い。その為斬り付けても傷一つ付かない。※素材は同じでも分厚い分より頑丈だと言いたい訳か? 何故一々脳内補正をかけにゃならんのだ。

・巨大な相手にジャンプして斬りかかるも腕を振り切る事が出来ない。※相手に刃が接触した状態から圧し切り(へしきり)にかかるって言いたいのか? この馬鹿日本刀の使い方をまるで知らんだろ。西洋の潰し切る剣とごっちゃにするなよ。後脆いと分かってる天井の上で戦ってるんだから振り下ろしは不味い事位解れ。
※ と言うか小型の雑魚の始末だけでも味方に手伝って貰えないの? ホーネットタイプの攻撃なら一度や二度食らっても死なんだろうし。

※報連相を守らないから案の定敵の策にもろにハマる三人組。敵が強いと言うより味方が間抜けなのだ。

※レイピアで受けを試みようとした挙句、へし折られて「っな!?」じゃねーよ。能力は強いのに使い方が残念過ぎる。

※三日月型の剣ではさみ状に変形して相手の剣を挟んでバキリ、って無理だと思うんだが。刃と峰で縦分割した場合反りが有るから凄い挟み難いんだけど。横二連だと挟む力と剣を振る方向が一致しないし。半月かせめて山形なら分かり易いんだけど。

・リザのエナジーでリトルガーデンの全てが動いている。その関係上リトルガーデン内でならエナジーによる分身を作り出し割と好き勝手出来る。※とは言えエナジーの消耗が激しいので、それが制約となる。

※Vスーツから小まめに制服に着替えているのを見ると服の下に着込むのは着心地とか通気性の関係で厳しいのか? 今までISスーツの同類だと思ってたが、サムライトルーパーのアンダーギアに近いのかも。

・今回の襲撃からリトルガーデンが復興するまで最低一か月はかかり、その間サングリア市の行為により接岸し続ける事になった。尚高等部の学生は一般授業以外の時間を復興作業に使う。※頭悪いのか? 外海に出た方が襲撃のリスクを減らせるだろ。資材も一通り搬入してしまえば後は自足できるだろうし。何故わざわざ海と言う特大の水堀に守られ移動し続ける事で待ち伏せの類から身を守る事が出来るってメリットを捨てにゃならんのだ。
第一学生の鍛える時間を削ってまで復旧を急ぐ必要が何処に? 意味が解らんよ。


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[57] Re[57]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: マルマンダイン◆9eb4aeb0 ID:046f7927
Date: 2014/05/18 10:25
ワニオサン氏、ハンドレッド好きすぎるだろw
まあIS分校の中では生き残ってる方なので、長生きして欲しいシリーズではあるが。
しかし4巻までしか読んでないけど、これヒロインは会長一択すぎるよね。エミリア()は5巻で少しは挽回できているのかな。


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[58] Re[58]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/18 12:28
 好き過ぎると言うか、余りの突っ込み所の多さに突っ込まずにはいられないって方が正しい気もするwww 正直最近はガイストクラッシャーやISの古巣から出てる武装妖精フェアリアの方に、興味が向きつつある。

 エミリアは正直、な。好き勝手ほざいた揚句ツケをこっちに回して来る生き物と付き合うってのはないわ。瞬間湯沸かし器な会長もアレなんだが、上手いとこ手綱を握れればマトモになりそうって気はする。

 後は主人公の腐れ脳味噌加減か。マジで五巻は酷かった。花嫁が嫌がってる以外は文句のつけようもない縁談をぶち壊そうってのに「ごめん、やっぱなしで」「おk」で済む訳がないってのはアホでも解ると思うんだが。
 ウェンズ王国で暴れ回ってる強いサベージの首級を上げて来いと命じられる位は覚悟しとけよ。そん位男見せないと王様も花婿も納得出来ないだろ。


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[59] Re[59]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: アトカ◆66234b73 ID:350e00e3
Date: 2014/05/18 18:05
このままISとは異なるパワードスーツバトル物、小型ロボット物という
ジャンルを確立させてほしいから、二番煎じと言われようとドンドン出してほしい。
 
魔装学園H×H(ハイブリッドハート)とか。


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[60] Re[60]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/18 20:55
 なんかアマゾンのレヴューのぞいたらぼっこぼこにされてるんだが・・・。読んだ事もないし、好きなもんの貶し合いとか不毛の極みだから何も言わんけどさ。取りあえず俺の知ってる限りIS以降で強化服系は

GA文庫のハンドレッド
同じく無限のリンケージ
同じく超自宅防衛少女チノリ
同じくお前は私の聖剣です

MF文庫の忘却の軍神と装甲戦姫
同じく武装妖精フェアリア
同じく星刻の竜騎士

富士見ファンタジアのアーマード・マーメイド

ガガガ文庫の装甲のジェーン・ドゥ

一迅社文庫の星灼のイサナ取り
同じくヒーローから転職した俺の使い魔な生活

ファミ通文庫の竜棲学園の不適格輝士【ロストナイト】

HJ文庫の紅鋼の精霊操者

電撃文庫のサイハテの聖衣
同じく魔法少女試験小隊
同じく滅葬のエルフリーデ
同じくマーシアンウォースクール

 こんなとこか。結構多い上にファンタジーに片脚突っ込んでるのが多いな。純科学性だと設定こさえるのがきついんだろう。


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[61] Re[60]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆35c8fc53 ID:a5fa90cd
Date: 2014/05/18 21:25
では考察しよう。
 
※三日月型の剣ではさみ状に変形して相手の剣を挟んでバキリ、って無理だと思うんだが。刃と峰で縦分割した場合反りが有るから凄い挟み難いんだけど。横二連だと挟む力と剣を振る方向が一致しないし。半月かせめて山形なら分かり易いんだけど。

特典のデザイン資料を見ると、鍔元で十手の様に別れて挟み込んでおりソードブレイカーといえる。

 まあ5巻については今までのキャラのパワーバランスのおさらいとデュアルアクト、外部装甲と言った新要素の顔見せであって、次がサードアタックでバトルメインで繋ぎ回といえる。

 エミリアと会長に関してはどちらも家で括れる(家から逃れたいエミリア、家と向き合っている会長という対比)まあ会長の場合家の因縁から蚊帳の外気味で表向きのトップでも上の立ち位置に兄と妹がいて、だからこそ間として止める側として機能するのだろうが今のままでは後手に回ってばかりだからなあ。

 デュアルアクトに関しては偶発的に使えるようになっただけで使いこなせていない印象がある。(従来の飛燕と違う武装なのだから異なる特性を持っていると思われる。)

 


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[62] Re[62]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/19 06:10
 デュアルアクトは正直設定が出したばっかなのに混乱してる気がする。既存ので似ている物と比較すると、
ダブル武装錬金 by武装錬金。使ってるのは武藤カズキとキャプテンブラボー。前者は単純に出力二倍、後者は片方を普通に使ってもう片方を応用的(防護服を拘束服」に使う。
二重展開 by紅鋼の精霊操者。使ってるのはリオス・レンファーム。同時に違う性質の魔力を放出する事で二つの精霊装甲を同時に纏う。結果装甲の強度は二倍になるが、制御がむずいので消耗は二倍以上に跳ね上がる。その代り鉄の精霊オーグルの大剣と、サラマンダーの炎を合成した燃える大剣を出すと言った芸当が出来る様になる。

Vストーン自体には属性が無いからダブル武装錬金寄りだとは思うんだが、その場合真っ二つにされた本来のVストーンが二つ分として扱われてるのがな。半かけ+偽物ならぎりぎり納得出来るんだが。

 外部装甲は、以前にもこのスレでも登場を予測してたね。描写されてない関係で不明瞭だった使い難いハンドレッドの改良もこれが関わってそう。少なくともエナジーを流し込めばビームが撃てる仕組みは作れる訳だし。・・・実際には「昔は竹筒でやってた」ゲキバズーカ宜しく、エナジーを溜め込む薬室と指向性を与える銃身やバーニアだけなのかも知れんけど。
 にしても一週間で取り扱いを覚えたって言うけど本来授業じゃ教わらない? それとも今現在出回ってるモノより遥かに出来が良い? 二年かけて全身展開出来る様になるのが5,6人な以上最前線だと外部装甲で戦力を底上げしてそうなんだけどな。


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[63] Re[63]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/21 09:30
・4巻終了から5巻開始まで高等部の武芸科に通う生徒をのぞき初等中等高等部の学生は自宅待機となっていた。※そんな派手にやられたっけな? 掃除用ロボに偽装されたレプリカントがまだ残っているかも知れないからか? それにしたって集団登下校させるなり方法はありそうな物だが。と言うか初等部まで有ったのか。小学生を親元から離して育てなきゃならんほど戦況が逼迫しているとは思えんのだが。保護者込みだと今度は非戦闘員が増えるしな。ってそうか。武芸科以外の学生はごく少ないからわざわざ対策を講じるまでもないって可能性も有るか。食堂のおばちゃんやら研究員やらに単身赴任しろとは言えんからな。そいつ等の家族が通う学部は必要だ。

※事件から一週間あまりの間自宅待機になっていて解除されたのがカレンの転校初日(今日)と言ってるんだが、同日の会長視点だと「事件から二週間ぶりにリザからメッセージが届いた」とある。最初会長がリザからメッセージを受け取るのが二週間ぶりかと受け取りそうになったんだが、事件からと明記されている。どっちなんだよ。

・国連統合軍からの情報。人工ヴァリアント三人組からの情報を元に捜索した結果、世界中を転々として研究を続けていたヴィタリーの基地を八つ発見。内三つは既に荒らされた形跡有り。荒らされていない五つは、重要機密は処分されていたもののそれ以外は放置。残る三つはごく最近何者かが侵入し機密資料を漁った形跡がある。挙句三つの内一つは爆破されたらしく、一部が崩壊していた。
※会長は反武芸者団体の仕業と疑っているが、普通に国やPMCが襲った可能性も有るよな。自分の手を汚してまでは調べたくない事でも、他人の成果を奪えるのなら見てみたいって事は幾らでも有る。現実でもナチ公がアウシュビッツでやらかした人体実験のデータは回収され医学の発展の為に使われてるし。

※全長4キロ幅1キロなんて馬鹿でっかい舩で航海を続けてストレスを感じるってどんだけ? 世界中でどれだけ豪華客船による世界一周クルーズとか普通に行われていると思ってるんだ? 遊びに来てるのか? 寧ろ気が散らなくて結構な事じゃないか。

・アマゾンで突っ込みを入れたのが作者の目に留まったのか知らんけど、リトルガーデンを港に直付けするんじゃなく、橋船(ツリーシップ)なるものを介して接岸している事に後付けが成された。※アフォかと。歩いて港まで行ければそれは便利だろうけど、どうやって繋ぐんだよ? カーキャリアーレッシャ―を途切れた線路の代わりに使って他の列車を渡らせるとはわけが違うんだが。海には波が有るしリトルガーデンとツリーシップ、ツリーシップと港をどう連結するんだ? ふきっ晒しの甲板の上をガードレールを頼りに車で走れとかふざけるなだ。と言うか他の船が行き来するのに物凄い邪魔。素直にフェリー使えよ。

※物資の搬入だってタンカーや貨物船にまとめて積み込んで、リトルガーデン側に設置した大型クレーンなりで吊り上げて受け取れば良い。何なら大型ドッグに収容しても良い。なんでこんな頭の悪い手を使うんだ? レトロフューチャーの透明なチューブの中を人や車が移動する位解らない。何故沿岸から十キロなんて目と鼻の先にまで近寄らなきゃならないんだ? この世界の航海技術は、羅針盤発明前の「外海に出ると自分の位置が解らないから沿岸部に張り付くように」レベルなの?

・検査の結果、サクラや三人組達人工ヴァリアントの体内にはヴァリアントウィルス(原文ママ。前に語られたサベージ由来のウイルスの事を指すか?)にそっくりなナノマシンが存在し、三人組のは一定(原文ママ。特定の?)の周波数の音を与えた(原文ママ)場合宿主を暴走状態に追いやる。※これ何気に物凄い発明な気がするんだが。と言うかウイルスとナノマシンって大分ちが・・・うのか? 
・ナノマシンの性質を変えるには一週間毎日シャーロットの研究室に通い、3時間はカプセルに入る必要が有る。やろうと思えば性質を変えるどころか完全にナノマシンを除去する事も可能。※ナノマシンの作用で変質した肉体はそのまま? 下手したら長年寄生してた悪魔寄生体をキャプチャーした見たく「今まであって当然だったモノが急に失われた結果」人体に悪影響を及ぼしたりしそうなんだけど。だからカプセルに入るのか? ナノマシンを除去するだけなら人工心肺か透析の要領で血液を循環交換してやれば良いしな。
・スレイヤーとしての能力を残しつつ、特定の音による暴走する性質を消去する場合、操作能力が落ちたり場合によっては無くなってしまう可能性も有る。今までの能力を取り戻すには相応の努力が必要な可能性も有る。※これはシャーロットの腕が悪いと言うより、悪質なスレイヤーからウイルスを除去して常人に戻すのが本来の使い方なのだろう。

※宣言通り一週間かけてナノマシン性質を書き換え、減退した能力を取り戻すリハビリに数日かかった。ウイルスの性質を調べる為の日日も考えると、カレンの転校初日・会長が副会長から報告を受ける・三人組のテストは4巻の騒ぎから数えて二週間後だと考えるのが妥当か。

※突撃槍に盾を併せ持つってのは騎馬状態なら間違ってないけど、徒歩でやったらアホだよな。まともに振り回せる気がしないんだけど。と言うか一巻の時突っ込み損ねたけどファランクスに突撃兵とルビを振るのはアホのやる事だよな。あれがっちり隊列組んで相手をすり潰す戦術だから機動力は皆無なんだが。俺今回の挿絵を見るまでランスじゃなく素槍だと思ってたよ。なんでこんな趣味武装で学園二位の座を守り続けられるんだ?


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[64] Re[64]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: セレクト◆54c3a01d ID:ee2e5cc2
Date: 2014/05/21 16:54
>アマゾンで突っ込みを入れたのが作者の目に留まったのか知らんけど、リトルガーデンを港に直付けするんじゃなく、橋船(ツリーシップ)なるものを介して接岸している事に後付けが成された。

そういや二巻でも橋で繋いでなかったでしたっけ。長距離の浮き橋や、空母との移動をそのようなもので補うことは現実的にあるので、不可能では無いのだろうけど。

あとは軍港かどうか。他にどれくらい大きなウォーターフロントや戦艦があるかどうか。軍港だったり似たようなものがあるなら座礁はしないようにつくられてるでしょう。軍港というのはそういうものですし。サングリア=アメリカのサンディエゴなら巨大な軍港ですし。

むしろ二巻のように島に接岸する方が難しい気がします。

□追記
Amazon見ましたが、濡れた木々での焚き火なら軍人なら誰でも出来るのでは…
ぐぐればすぐに出てきます。
キャンプでも習います。ナイフで表面を剥くなどの加工は必要ですが・・・。


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[65] Re[65]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/21 17:36
 いや好き好んでしたいかどうかは別問題でしょ?

焚き木を探そうにも懐中電灯一つで雨上がりの森に分け入って、立ち枯れてる木を探すなり生木をばっさばっさ切り取るなりしなきゃならん(生木は燃えにくいし煙が凄いけど、この際目をつむる)し、焚き火をする地面自体も濡れている。5センチも掘れば乾いた地面が顔を出すらしいけど、サバイバルナイフの一丁も持ってるか怪しい。少なくとも隼人は持って無いと思う。
 湖で泳いで泥を落そうにも中心に近い「水深が有って湖底からある程度離れた」場所でないと、湖の縁? で良いのか? から流れ込んだ泥で濁ってる。

 百歩譲って水浴びが完遂できても帰り道でこけたら元の木阿弥。サベージが夜中でも活動してた以上、そうなる可能性はかなり高い。素直にキャンプに帰って飲料水を沸かしたお湯で拭いた方が何ぼかマシだと思うよ。

 ぶっちゃけ輪番で不寝番しなきゃならない状況で二人そろって「ちょっと様子を見て来る」とかアホの極みだと思うのよね。マジでサベージが居たらろくすっぽ灯りのない状況で、尚且つ限られた戦力で戦う羽目になるのに、居なかった場合「見間違えでした」の裏付けが取れるだけ。無警戒でぐーぐー寝てる味方(流石にクラウディアは横になってるだけで、帰って来るまでは起きてるとは思いたいが)が他のサベージにぺしゃんこに踏み潰されるリスクも考えると、とてもじゃないけど釣り合わないよ。


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[66] Re[65]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: momo◆b32f4efc ID:b0844544
Date: 2014/05/21 22:45
>・国連統合軍からの情報。人工ヴァリアント三人組からの情報を元に捜索した結果、世界中を転々として研究を続けていたヴィタリーの基地を八つ発見。内三つは既に荒らされた形跡有り。荒らされていない五つは、重要機密は処分されていたもののそれ以外は放置。残る三つはごく最近何者かが侵入し機密資料を漁った形跡がある。挙句三つの内一つは爆破されたらしく、一部が崩壊していた。
※会長は反武芸者団体の仕業と疑っているが、普通に国やPMCが襲った可能性も有るよな。自分の手を汚してまでは調べたくない事でも、他人の成果を奪えるのなら見てみたいって事は幾らでも有る。現実でもナチ公がアウシュビッツでやらかした人体実験のデータは回収され医学の発展の為に使われてるし

これについては単に伏線でしょう。

 >※突撃槍に盾を併せ持つってのは騎馬状態なら間違ってないけど、徒歩でやったらアホだよな。まともに振り回せる気がしないんだけど。と言うか一巻の時突っ込み損ねたけどファランクスに突撃兵とルビを振るのはアホのやる事だよな。あれがっちり隊列組んで相手をすり潰す戦術だから機動力は皆無なんだが。俺今回の挿絵を見るまでランスじゃなく素槍だと思ってたよ。なんでこんな趣味武装で学園二位の座を守り続けられるんだ?

 これについては、単純に「貫け奴よりも早く」というノリで大型のスラスターを持っている近接型なので射撃型に対し盾とバリアでしのぎときにはかわしつつ、そして突撃というスタイルを突き詰めて勝ってたのでしょう。こう書くと幕ノ内っぽいが、フォルム的にはデジモンのデュークモンが近いが。


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[67] Re[67]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: セレクト◆54c3a01d ID:4410e4ca
Date: 2014/05/21 22:08
せざるをえない状況ならするでしょうに。
ナイフなんざハヤトが武装展開すればいいし、そもそもテントやらキャンプ道具セットが届けられてたわけで、ナイフや着火剤が入っていてもおかしくないと思うんだが。
それが描写されてない批判ならわかるが、そもそも火をつける描写もないわけで。
最低限のサバイバル訓練やらは授業で習うべきものだと思うけどな。学校なんだし。


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[68] Re[68]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/22 05:41
 論点がズレテルかな。俺としては「出来ない事はない」のは知ってるし、否定もしないけど、素直にキャンプに戻るか端っから行かない方がリスクマネージメント的に正しいと言ってるんだけど。

 港にリトルガーデンを接岸させる件も「直に接岸させるのは不味いけど、橋船経由でも大して問題の解決にならない」ってスタンスを取ってる。全長4キロ幅1キロのメガフロート(空母と称してるけど実際にはこっちだと思う)と、普通のーーーつっても全長300mちょっとで幅が40。甲板が滑走路になってて横にせり出してるのを含めても80m行かない空母とじゃ座礁せずに港に近づける距離もまた変わって来る訳で。
 距離が長いって事はそれだけ場所を食うし、幾つも船を継ぎ足して橋代わりにするならその分連結には気を使う。その辺考えると普通にフェリー使った方が面倒がないのよ。


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[69] Re[69]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: セレクト◆54c3a01d ID:e6b3e911
Date: 2014/05/24 08:52
読み直して考えてみたんだが、フェリーを使って運ぶと問題も出てくるし効率が逆に悪いんじゃないか?

周囲に他の船も多く航行してるとなると、どこから誰が侵入してくるかわからなくなるのだがら、メガフロートの100m以内に近付くなとした上で橋一本を入り口出口にした方が警備上は効率がいいし大量輸送にも向いてる。テロ防止にもなる。

橋船とは空母のようなものってなってるんだから、甲板しかないようなものなんじゃなかろうか。全長もわからんからそこに関してはなんとも言いようが無い。

リトルガーデンは月基地の運用の事前準備であるようなことをワルスラーンの社長は言ってるので、入退出を一点に絞ってるのはそれ絡みの可能性もある。

どれも推測以上のことは出来ないが。


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[70] Re[70]: ハンドレット・・・じゃねえハンドレッドについて語るスレ
Name: ワニオサン◆1442df5f ID:5769aca9
Date: 2014/05/24 19:10
 一理ある気もするけど「普通の航路から外れた場所に停泊しとけば」それで済むんじゃね? そうすれば普通の船舶の行き来を邪魔しなくて済むし。

 入退出を一か所に絞るのもリトルガーデン側の港湾施設・・・、って程でもないか船着き場を一か所か二か所にして、其処以外から乗り込もうとしたらガードマンに止められますよしとけば良い。その位は幾らなんでも出来るでしょ。

 と言うかさ。ちょっと想像してみてよ。サングリア市の港がどの程度の規模か解らんけど「港から見て右」に出ようとする船も左に出ようとする船も当然あるよね? だってのに港の端(流石にど真ん中じゃないだろう)からリトルガーデンに向けて何十か、下手したら何百mってオーダーで「甲板なり艦内をトラックやバスが走る為の道路が一車線か二車線に渡って敷かれてる馬鹿長い艦」が横渡ってる。物凄い邪魔じゃないか?

 漫画や映画で金持ちが時たま乗ってる「どうやって曲がるんだ?」と総突っ込み食らいそうなダックスフントっぽいリムジン位邪魔だろう。おまけにこれ「艦」って名乗ってるって事は自力航行してリトルガーデンについて来るんだぜ? 開発費とか運用費用とか考えると使い物になんねーよ。


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