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言われてみれば土地も一種のマナ増加ですね。 理解できました。 1ターン=一日というのは難しいですね。 召喚した物の維持などを考えるとこの程度は必要ですし、かといって攻撃順を考えると長すぎます。 セットランドが必要ないのでターンは廃止しても大丈夫なんじゃないですかね? インスタントについてはその場で解決ですし、ソーサリーについては優先順位のみ考えあとはインスタント同様解決→抹消で平気かと思います。 あとはPWですかね。 この設定だとやつら反則すぎます。 2011/Mar/22(Tue) 12:55 am
ステップのオオヤマネコだとしても土地出せば2/3で土地がぐらつく峰なら4/3です。 砕土が打てるなら峰砕いてさらに+4/+4ですから4マナで8/7で下手なファッティよりでかい。 それで1ターンが1日ですから1日このサイズです。 で、さらに冒険者の装具があれば土地ごとに+2/+2増えます。 マナの回復タイミングと装備の扱いにもよりますが、最初の3マナでステップのオオヤマネコと冒険者の装具出してオオヤマネコに装備。 次にぐらつく峰出して(これで+6/+4)マナが回復していれば砕土で峰を砕く(さらにこれで+8/+8) 最終的に1マナ0/1のオオヤマネコが14/13まで強化されます。 2011/Mar/21(Mon) 09:12 pm
……マジカッケェ。あと勇丸モフりたい。 ここでちょっとした問いを。 《死の門の悪魔》じゃなく《センギアの重臣》→《デルレイッチ》にすれば ライフを払わなくていいのになぜそっちを選んだのでしょうか。 1.九十九は《デルレイッチ》を知らないorよく覚えていないため、そもそも呼べなかった 2.九十九は激怒していたため、損害を無視してとにかく破壊力を重視した 3.ストーリー上残り1マナで《死の影》が必要だったから さあ、この中に正解はあるのでしょうか? とまあ意地の悪い質問は無視していただいてかまいませんが、続きは楽しみにしております。 2011/Mar/21(Mon) 06:26 pm
クリーチャーの維持コストですが0マナクリーチャーでも維持コストかかるのかな?掛からないならファイレクシアの歩行機械,Shield Sphereなんかいい護衛になりそう。倒されてもサクリファイスしても心理的負担が少ないしw 主人公の復活と内政ターンに期待してます。更新頑張ってください。 2011/Mar/21(Mon) 04:38 pm
たしかジュースを買いに行かせる、アーティファクトがあったはず、日本じゃ発売されてなかったと思う。 使ったらどうなったのかな? 2011/Mar/21(Mon) 01:57 pm
ミラディンの剣シリーズとか十手とか生体融合外骨格とか あとマナさえあれば盤上を単体で制圧可能なメムナークさんを筆頭としたミラディン勢の出番を期待 2011/Mar/21(Mon) 01:04 pm
今や懐かしいハルマゲドンとか。 名前のごとく終末が来るのかな? クリーチャ除去の神の怒りとかだと自分も消滅? 気になるところです。 ルール案です 案1 デッキ制(手札上限限定) 60枚のカードを保持(展開)可能。デッキごとに組み換え可能。任意に使用可能。 1ターンにマナの分だけ出すことが可能だが、MTGの基本ルールの1種4枚までの制限があり。(レジェンドやユニーク系は除く) 既存召喚カードを保持しながらデッキ内容を変える場合は組み換えを行う。 案2 ドロー方式(手札上限なし) 何度でもマリガン可能。種類による枚数制限なし(レジェンドやユニーク系は除く)。成長によってドロー枚数が増える。 縛りプレイっぽいですが戦略性が出るかなということで提案です。 2011/Mar/21(Mon) 11:21 am
一夜にして同じ改善案が2つ書かれていたのを見て、即訂正することにしました。 皆様の言われる通りです。その他版とか行ってなくて良かった……。 主人公の獲得スキルを記載していくのも良いかなと思ったので、その延長線上でfate風ステを取り入れてみたのですが、かなりのオナニー記事だとわかりましたので、修正致します。 >ラットフィンク ご指摘ありがとうございます。設定集は最終話。とは最新話のことかなと解釈して、最も下へと掲示することにしました。 MTGを知らない方でもなるべく楽しめるように書いているつもりではありますので、もしMTGを知らない視点から『え、MTG知らないとこれの意味分かんない』等のご意見がありましたら、教えていただければ、反映させられるかは分かりませんが、可能な限り参考にさせて頂きます。 確かに何を基準にAやBなど書いているのか、詳細やそれを納得させられるだけの何かを記入しておかないと痛いだけですね。訂正致します。 >ジンカ 勝敗決着速度の低下に伴い、カード1枚1枚の性能がぐんと上昇している感じです。私見な意見ですが、昔は速度やコンボ、今は単体性能UPという印象でしょうか。改めて見てみると色々と楽しめるかと思われます。 そういった戦闘面とは無関係でのチートは殆ど制限を考えておりませんので、いつか表現してきたいと思っています。 >ぱやぱや ご指摘ありがとうございます。言われればまさにそうだなと思いましたので、訂正致します。私も書き終わって思ったのですが、結構恥ずかしい(汗 ですがここまで指摘をされるとは思ってもいなかったので、良い経験となりました。ありがとうございます。 カードのまとめ、ギャザ用語のまとめは機会がありましたらやってみようかと思っています。いつになるかは分かりませんが、気を長くしてお待ちいただければ。 2011/Mar/21(Mon) 09:32 am
キャラクターのステータスやスキル表を作るのはとても楽しいものですが、作者が思っているほど読者には受けないものです。 こういうステータス表は読者に変な先入観を持たせたり、人によっては不快に思う人もいるので、完結した後におまけとして出すか、最悪出さない方がいいかもしれません。 個人的には作中に出たカードのまとめとかの方が見てみたかったり・・・・・。 2011/Mar/21(Mon) 08:30 am
いや、昔もバランスおかしい事はおかしいのですがw ギャザの効果を東方の世界観に合わせるってのは中々難しいでしょうね。 しかし、戦闘面で考えずに平和的に考えるんだったら、肥沃な大地や豊穣のようなものを単純に土地を豊かにするって考えたらチートすぎますねぇ。 2011/Mar/21(Mon) 03:58 am
MTGのことを知らない私でも凄く楽しめましたが、 設定集は最終話の下にした方がよいかと思われます。 また、人間(大人)基準の能力値ですが、 何を基準にA~Dと書いてあるのか理解できません。 今後の展開に必要でないのであれば…痛いだけです。特にEXとか。 2011/Mar/21(Mon) 02:26 am
設定資料という名の言い訳集を用意しました。うぅ、文才欲しいよぉ。 >ヒキニパー そういえばそんなカードありましたね。良さそうなカードですのでタイミングを見て使えれば使ってみようかと思います。情報提供、ありがとうございます。 私も英語の読解力があったならギャザの本とか読破したかったんですけど、1ページ読むのに辞書片手で20分とか掛かったので挫折しましたorz >テイパー そう言って頂けたのなら嬉しいです。一生懸命な九十九、早く大人にしたいです。 >ヌコ目石 勇丸、超ガンバったんです。俺の脳内で(ぁ 俺ももう少し範囲が広いくらいで、プレイした期間は似たようなものですよー。 >ファンゴ ギャザのクリーチャー達の攻撃手段、というか生態が全く不明なので、動かし方に結構困っていますw 何か案などありましたら教えていただければ助かります。 サブタイに関しましては1話が書き終わった段階で10秒くらいで決めている名前なので、深い意味はありません。サラっと流していただければ(汗 鬼憑依、良さそうなカードですね。スイカとかゆーぎ姉さん辺りと出会った際にでも使ってみようかしら…… やっぱり神様は何かしら凄い存在でなければ、という漠然とした気持ちでカキカキしてこのような形に落ち着きました。気に入っていただけたのなら何よりです。 >レイドリック ちゃんとした地の文章として記述するのかは未定ですが、レベルアップした際には、九十九くんのHPも一緒に上げようと思います。 >あさい 申し訳ありません。具体的な数値は決めていませんが、俺の中でヤタガラスは2/2か3/3くらいだと思っています。で、ギャザ内なら当然そんな奴らに勝てる訳無いのにこの作品では2体目と相打ち→勇丸すげぇ。と思っていただければ。作中には書く予定はありませんが、勇丸は敵の軍の中に突入し敵を盾にヤタガラス相手に上手く立ち回った、なんて流れが良いなと考えていました。作中の話ですが、九十九はパワーやタフネスは目安の1つとして見るだけに留めているので、単純な足し引きの結果が戦闘の勝敗になる、という事態を避けられるよう執筆させて頂きます。ご了承下さい。 >石 今現在はマナブースト&軽減のカードはその効果を発揮しません。私の努力不足で能力説明の印象が大変薄くなっていました。申し訳ありません。 もし宜しければ、今回は大雑把にですが、東方内でMTGを使用する際のルールを別口で書いて見ました。見ていただければ少しはお役に立てるかと思います。 >ニッコウ レスありがとうございます。そう言って頂けたのなら、がんばって(ノリで)書いている甲斐があります。 可能な限りギャザを知らなくても何とか見れる文にはしていこうと思っていますので、何か不明な点などありましたらカキカキして頂ければ嬉しいです。 >jo この作中ではパワーとタフネスは絶対数値ではありません。例えるなら勝率か筋力数値といったところでしょうか。例え1/1が10/10を相手にする場合でも、立ち回り次第で倒せる可能性を作ってあります。 >rest 申し訳ありません。召喚したものを制限する制約がないと、私が書いていてとても詰まらない作品になってしまった為にこのような条件を設けました(100年かけて1/1トークン数万体生産で俺TUEEEE、といった具合になってしまった為)。 あえてギャザのルールを強引に適応させるのでしたら、場にカードが出続けることが大会などの遅延行為に当たるから罰則を受ける、といったようなものでしょうか。 もし宜しければ、適度なデメリットなど思いつかれたのでしたら、反映させられるかは分かりませんが、教えていただけると嬉しいです。 2011/Mar/21(Mon) 12:52 am
2011/Mar/20(Sun) 03:50 pm
いくらなんでもヤタガラスが1/1なんてことはないだろうから、パワー/タフネスも絶対じゃないのか、それとも勇丸がルールを超越したのか。 2011/Mar/20(Sun) 02:45 am
予想以上に面白かったなぁ~ 続きも楽しみです。 2011/Mar/19(Sat) 09:31 pm
毎ターンセットすれば召喚での疲労感も軽減できるはずじゃなかろか。 それともMtGのセットランド事態を『ルール無視』してるんかね。 そうだったら以降の展開や世界観に期待。 2011/Mar/19(Sat) 06:27 pm
回避能力があんま役に立たなさそうだからバニラの強さが目立ちますね。 死の影があんまり死の門の悪魔より強そうに見えないのが残念かなあ。 何はともあれ主人公が死ななくてよかった 2011/Mar/19(Sat) 10:18 am
死の影……そういえばそんなのも居たっけね。 ギャザから離れて大分経つから忘れてしまってました。 2011/Mar/19(Sat) 09:06 am
(あとサブタイが示すのは……むしろ国?) 本筋とは全く関係ないが、「鬼の憑依」なるエンチャント(オーラ)がある。強化の代償に生贄を要求し、ついでに種族がデーモン・スピリットになる。ある意味バーサーカー状態だった九十九に、生身暴走だったらこんなんかなとか思いつつ >―――いや、こぼれ様とした所で、頭の上から音が聞こえた。 >(―――まさかこもう早く終わりが来るとはな……) >私は私ままで、今ここにいるよ」 >俺の知っている東方プロジェクトのキャラ像に向かっていくが予想できる。 ……改めて讃えよ、諏訪子様マジカリスマ(神徳を超える人/仁徳)! 臣民は神帝の赤子と呼ばれる時代があり、その意味において青年は、この瞬間を以って真に女神の氏子となった、そんな気がしなくもなかったり 2011/Mar/19(Sat) 08:21 pm
横レスになるけどMTGのストーリーなんてギャザでマスクス~インベイションの辺りをやってた様な記憶しかない。 2011/Mar/19(Sat) 04:25 am
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